Mercenaries 2: World in Flames
Seien wir doch mal ehrlich: Für Nachfolger nehmen sich die Entwickler reumütig immer die gleichen Ziele: Noch schöner, noch größer und noch besser soll das Sequel werden! Ob das Letzte auch auf Mercenaries 2: World in Flames zutrifft, können wir bisher leider noch nicht beurteilen, das mit der Optik und der Spielwelt stimmt aber. World in Flames ist der Nachfolger zur hemmungslosen Zerstörungsorgie Mercenaries: Playground of Destruction aus dem Jahre 2005 und soll voraussichtlich im ersten Quartal und definitiv für den PC, die PlayStation 2, die PS3 und die Xbox 360 erscheinen. Wie es um einen Release in Deutschland bestellt ist, ist allerdings noch nicht sicher: Wir rechnen mit einer zensierten Veröffentlichung.
Im Kern bleibt alles wie gehabt: Wir ziehen nach wie vor mit Mattias Nilsson, Christopher Jacobs und Jennifer Mui ins Gefecht. World in Flames schickt den Spieler dabei nach Venezuela. Diesmal geht es jedoch nicht nur ums Geschäft: Söldner Nilsson wird nach einem seiner Aufträge um sein Geld geprellt und fast umgebracht. Mit einer Kugel im Allerwertesten schleppt er sich zu seinen Kollegen, die fortan mit ihm gegen den verräterischen Ex-Arbeitgeber vorgehen und dabei halb Venezuela in die Luft jagen.
Aus der großangekündigten komplett zerstörbaren Umgebung wurde eine teils zerstörbare Umgebung man kann ja schließlich nicht alles haben. Doch das, was Mercenaries 2 bereits jetzt ist, geht problemlos mit dem Untertitel des Vorgängers einher: Es ist eine riesige Spielwiese der Zerstörung. In abgeänderter GTA-Manier könnt Ihr auf der insgesamt 64 Quadratkilometer betragenden und damit im Vergleich zum ersten Teil größeren - Spielwelt machen, zu was ihr gerade Lust habt: Aufträge unterschiedlicher Fraktionen annehmen und damit die Handlung rund um die drei Freiberufler und das vom Ölkrieg gebeutelte Land weiterspinnen, zum guten Start in den Tag ganze Häuserblocks, Brücken und Bohrinseln in Schutt und Asche legen oder eines von insgesamt knapp 200 verschiedenen Fahrzeugen mittels Quicktime-Event kapern. Nichts ist unmöglich dürfte demnächst der Werbespruch von Mercenaries 2: World in Flames anstatt von Toyota lauten.
Inwieweit das Ganze allerdings für die alteingesessene PlayStation 2 reduziert werden muss, steht indes noch in den Sternen auch über die Hardwareanforderungen für den PC schweigt man sich bisher noch aus. Vielversprechend ist der angekündigte, kooperative Mehrspielermodus für zwei Söldner. Das Besondere: Ein Spielein- und ausstieg ist jederzeit möglich. Nervige Bildschirme und Ladesequenzen gehören somit der Vergangenheit an dies gilt auch für den Einzelspielermodus, der Euch das Geschehen im Gegensatz zum Vorgänger übergangslos und wie aus einem Guss präsentieren soll.
Ersteindruck
Das klingt für Action-Fans in der Theorie alles so wunderschön, nicht wahr? Nun müssen aber auch Taten folgen. Vor allem wünsche ich mir ein lebendiges Venezuela reichlich gefüllt mit Passanten, Gegnern, Fahrzeugen, einem gescheiten Tag- und Nachtwechsel sowie einem großen Umfang. Daher die Bitte: Liebe Entwickler, ein gut inszenierter Hauptauftrag mitsamt Zwischensequenzen ist schön und gut, aber ich will mir abseits der Handlung auch bei genügend optionalen Nebenaufträgen möglichst abwechslungsreich den virtuellen Arsch abrackern. Dass die Technik bei Release dank imposanter Explosionen und geschmeidiger Animationen überzeugen kann, davon bin ich aber bereits überzeugt. Möge die Welt in Flammen stehen, meine Todbringer warten schon auf ihren Einsatz!

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