Prey

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Take 2
Entwickler
Human Head
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Shooter
Prey [X360 , looki.de]

Prey

1997 kündigte 3D Realms einen Shooter namens Prey an, in dem ein Indianer als Retter der Erde agieren sollte. Lange Jahre war es still um den Titel, bis eines Tages das Spiel offiziell eingestellt wurde. In diesem Jahr kam nun die überraschende Auferstehung von Prey. Was wird uns nun in diesem Spiel erwarten?

Als Prey 1997 von 3D Realms angekündigt wurde, sah die Shooter-Landschaft noch um einiges anders aus als heute. Der Duke und die id Software-Spiele beherrschten den Markt fast gänzlich alleine und Valves Half-Life war noch nicht am Horizont aufgetaucht.

Schon damals sollte Prey Grenzen sprengen und Spielern eine gänzlich neue Erfahrung geben, wie zum Beispiel zerstörbare Umgebungen und damit die Möglichkeit, sich völlig frei zu bewegen.

1998 sollte der Shooter dann erscheinen, aber in dem Jahr wurde es auch still um Prey. 3D Realms gab keine Infos heraus und nur Gerüchte machten alle paar Monate die Runde durch das Internet.

Dann im Jahre 2001 kam das Aus für Prey. Das Spiel wurde eingestellt und das ursprüngliche Team hinter dem Shooter verschwand bei vielen anderen Studios.

Dann aber gab es in diesem Jahr, nur wenige Wochen vor der E³, die Überraschung: Prey ist wieder da! Die zweite Überraschung folgte auch sofort: Das Spiel wird nicht von 3D Realms entwickelt, sondern von Human Head.

Mit dem neuen Entwicklerteam ändert sich auch einiges bei dem Shooter. Ein neuer Held ist im Spiel, der alte Indianer Talon wurde in die ewigen Jagdgründe geschickt, und eine neue Technik, basierend auf der Doom 3-Engine, wird das Erscheinungsbild bestimmen.

Als neuer Held wird nun der Indianer Tommy agieren. Der ehemalige Army Ranger kehrt nach seiner Dienstzeit zurück in ein Cherokee Reservat in Oklahoma, wo er endlich wieder die Liebe seines Lebens in die Arme schließen möchte.

Aber Tommy hat seine Rechnung leider ohne die Aliens gemacht, die gerade dabei sind kleine Gruppen aus dem Reservat zu kidnappen. So werden Tommy, sein Großvater und seine Angebetete von den garstigen Aliens entführt. Bevor aber Scully und Mulder auch nur eine X-Akte eröffnen können, macht sich Tommy auf, als unfreiwilliger Held die Menschen zu retten, die im Nahe stehen.

Dabei soll Tommy aber nicht als Indianer-Rambo in Erscheinung treten. Denn Tommy wird in seine Rolle durch die Geschehnisse hineingezwungen. Hier heißt es einfach: Töten um zu überleben. Dafür muss sich Tommy durch das riesige Alienschiff kämpfen, das ungefähr die Größe des Staates Texas hat.

Im lebendigen Schiff wird es alle möglichen und unmöglichen Settings geben, wodurch sich das Gameplay beständig verändern, und zudem die Atmosphäre und die Spannung immer weiter gesteigert werden. Schwerkraft die verrückt spielt und Tommy dazu zwingt an den Wänden entlang zu laufen, Portale die in gänzlich andere Umgebungen führen und auch ein paar Fahrzeuge und andere Gadgets sollen für Abwechslung sorgen.

Bei der Präsentation war besonders ein Kampf auf einem Mond beeindruckend, wo man Gegner, wenn man sie abknallte, durch die geringe Schwerkraft auch ins All katapultieren konnte.

Die Entwickler von Human Head wollen so die gewohnten und schnell eintönig werdenden Kämpfe durch endlose Gänge aushebeln und das gesamte Spiel durch die Spannung aufrechterhalten.

Ein ungewöhnliches Feature in Prey wird auch der Tod sein. Denn Tommy kann nicht wirklich sterben. Vielmehr wechselt Tommy beim Dahinscheiden in eine Geisterwelt, in der er sich ebenfalls den Weg freischießen muss, allerdings diesmal um zurück in seinen Körper zu kommen.

Kaum im Körper angekommen geht der Kampf in der 'normalen' Welt dann auch weiter. Dort werden allerlei Gegner auf Tommy warten, die wie biomechanische Wesen erscheinen.

Riesige Wesen mit MGs statt Händen, besessene Kinder, Monster mit einer Sense als Armersatz und viele leicht verstörende Gestalten wie das Spinnen-ähnliche Wesen namens Harvester, die ausschauen wie frisch aus dem Höllenfeuer geholt, werden Tommy begegnen.

Um den Gegnern einzuheizen, gibt es natürlich vielerlei Waffen, die genauso ungewöhnlich sind wie viele der anderen Features des Spieles. Das Waffenarsenal wird ebenfalls in einem biomechanischem Look daher kommen, aber auch ganz verrückte Sachen mit sich bringen, wie eine Art Käfer, dessen Beine man ausreißen und wie Granaten dem Gegner entgegen werfen kann.

Grafisch wird Prey mit einer modifizierten Doom 3-Engine daher kommen. Dadurch haben die Entwickler bei Human Head die Möglichkeit, auf jeden Fall beeindruckende und intensive Bereiche zu erstellen. Durch die Portale, die in allen Formen und Varianten auftauchen können, wird es auch eine Vielzahl an ungewohnten Ereignissen geben.

So kann es passieren, dass man nach dem durchqueren eines Portals eine auf den Kopf gestellte Schwerkraft erlebt, oder durch das Fehlen selbiger einfach durch den Raum schwebt.

Ebenso können aus schwer sichtbaren Portalen Monster hervorstürmen und so für eine wilde Überraschung sorgen. Auch was die Licht- und Schattenspiele angeht kann man sich dank der Doom 3-Engine auf einiges gefasst machen, zumal das Spiel im Gegensatz zu Doom 3 wahrscheinlich noch mehr aus der Engine herauskitzeln kann.

Denn schließlich dürfte die allgemeine Technik bei den Spielen zum geplanten Release im nächsten Jahr besser sein als zur Zeit des Doom 3-Release.

Ersteindruck

Prey legte ein beeindruckendes Comeback vor. Der Shooter von 3D Realms und Humand Head verspricht ein intensives und atmosphärisch dichtes Single Player Erlebnis auf den PC und die Xbox 360 zu bringen. Gepaart mit dem Einsatz der Doom 3-Engine und dem interessanten Feature der Portale wird Prey im nächsten Jahr auf jeden Fall für Aufsehen sorgen. Leider gibt es bisher kaum Infos zum Multiplayer, außer dass es diesen geben wird. Hier werden die nächsten Monate hoffentlich Licht ins Dunkel bringen.

Prey [X360 , looki.de]

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