Prince of Persia

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Prince of Persia [X360 , looki.de]

Prince of Persia

Stelle einem harten Kerl eine Frau zur Seite und er wird weich wie eine Feder: Schon in den ersten Spielminuten unserer Previewfassung stellte sich bei den echten Machos in unseren Räumlichkeiten große Ernüchterung ein. Wer denkt, dass der düstere Prinz aus Warrior Within und The Two Thrones trotz malerischem Grafikstil auch in diesem ohne Beinamen auskommenden Prince of Persia sein Wiedersehen feiert, ist hier in etwa so falsch wie moderierende Professoren bei Neun Live.

Lächel doch mal! mit Prince of Persia

Statt grimmiger Mimik wird gelächelt, was das Zeug hält; statt angsteinflößender Drohungen gibt es Sprüche wie in der nächstbesten Liebeskomödie. Dieser Prinz ist anders, wesentlich anders und spricht so vor allem ein jüngeres Zielpublikum an. Abseits dieser geschmacksabhängigen Entscheidung hat sich im Kern nichts geändert: Nach wie vor besteht der persische Prinzenalltag aus Hüpfen, Klettern und Kämpfen. Neu integriert wurden Dinge wie das Deckenlaufen oder die Möglichkeit, sich mithilfe der Klauenhand funkenschlagend an Wänden herunterrutschen zu lassen.

An der Wichtung der Gameplay-Elemente hat man im neuesten Teil merklich geschraubt: Auseinandersetzungen gibt es bisher zwar immer noch genug, allerdings deutlich spärlicher als in den Vorgängern. Ob es wohl an der zaubernden Elika liegt – womit wir auch wieder beim Thema Verweichlichung wären – oder an der Absicht, mit weniger und vor allem blutleeren Kämpfen eine größere Zielgruppe anzusprechen? Zumindest Letzteres hat man bereits erreicht: Von der USK wurde Prince of Persia mit einer Altersfreigabe ab 12 Jahren bedacht.

Die deftigen Vorgänger – außer The Sands of Time – gingen mit einem blauen Sticker aus der Prüfung. Routiniert zeigte sich die Steuerung unseres Helden: Mit dem linken Analogstick dirigiert Ihr den persischen Prinzen durch die abermals von Kluften und anderen fordernden Hindernissen übersäten Areale, wohingegen Ihr Euch mit dem rechten Stick frei an der Kameraführung bedienen dürft. Sprünge und Wandläufe kontrolliert Ihr mit dem A-Button – und gerade die Wallwalks sowie insbesondere deren Absprünge erfordern Einübung. Nach ein paar Abstürzen hatten wir aber recht schnell den Dreh raus.

Gestorben sind wir dabei kein einziges Mal, denn der weibliche Neuzugang hilft an entscheidenden Stellen aus dem Schlamassel.

Persisches Weichei

Soll heißen: Schafft Ihr es einmal nicht bis zur Kante, zieht Euch Elika wieder bis zum letzten sicheren Punkt zurück, was bisher direkt kurz vor genau der Stelle war, an der wir gescheitert sind. Eine dankbare Neuerung für Anfänger, ein Schlag ins Gesicht für Veteranen der Prinzenrolle. Wo bleibt der Nervenkitzel, wo die zuweilen bockschweren Akrobatikeinlagen, die man nur mit dem richtigen Timing meistern konnte, und wo die unfairen Rücksetzpunkte? Nun gut, ein Revival der alten Tage wünschen wir uns in Hinblick auf letztere nicht unbedingt zurück, aber genau das hat eben Prince of Persia ausgemacht. Nicht nur in grafischer Hinsicht, sondern auch in Sachen Anspruch hat Ubisoft die alten Tugenden übers Knie gebrochen und noch massentauglicher gestaltet.

Ob dies auch auf das restliche Spiel zutrifft, können wir anhand unserer Preview-Version der Xbox 360-Fassung leider noch nicht beurteilen. Elika hat aber auch nicht nur Eigenschaften, die den Titel einfacher machen: Bei zu großen Kluften ist man sogar auf sie angewiesen.

Dabei springen wir soweit wie es nur geht, um in der Luft mit dem Y-Button eine Art Doppelsprung auszulösen, bei der sie uns zusätzlichen Schwung verleiht.

Grob genommen gilt es im neuen Prince of Persia die durch Ahriman - den Gott des Bösen - verursachten Schäden wieder rückgängig zu machen und selbigen wieder in den Tiefschlaf zu schicken, aus dem er erweckt wurde. Von dunklen Schatten und Schleim überzogene Gebiete, aus denen Kreaturen aus lodernden Blasen die mystische Welt bedrohen, soll im Laufe der Handlung wieder das blühende Land werden, das es vorher noch war. Um dies zu erreichen, ist Elika Eure ständige Begleiterin, kann sie doch verseuchte, unfruchtbare Abschnitte wieder in ihren Originalzustand versetzen. Wisst Ihr in den großen Umgebungen einmal nicht den Weg zum nächsten, auf der Weltkarte markierten Ziel, zeigt ihn Elika Euch mithilfe einer durch die Szenerie fliegenden Sternschnuppe. Und auch im Kampf ist sie in brenzligen Situationen zur Stelle: Droht Euch die Niederlage, greift Elika ins Geschehen ein und stößt Kreaturen mit einem Zauber von Euch weg – der Nachteil: Der Zauber bewirkt die vollständige Regeneration des Feindes. Die Auseinandersetzungen an sich können überzeugen: Nur wer mithilfe der rechten Schultertaste und des rechten Bumpers geschickt blockt und kontert, wird den aggressiv drauf los schlagenden Gegnern Herr. Zur Verfügung stehen zudem Klauenangriffe und Team-Moves mit Elika, die aber kurz auch allein auf den Widersacher losgeschickt werden darf.

Ersteindruck

Ubisoft beweist ehrlich Mut beim neuen Prince of Persia: Ob der jünglich wirkende, witzelnde - und mit einer bisher eher mauen deutschen Synchronstimme bedachte - Held, die mitunter knallig-bunten Effekte und die Quasi-Senkung des Schwierigkeitsgrades durch Elikas helfende Rettungsaktionen auch alte Hasen der Materie zum Kauf bewegen oder eher abschrecken werden, stelle ich als DAS große Fragezeichen in den Raum. Mir persönlich gefällt der Prinz als Charakter derzeit noch nicht wirklich, dafür motiviert aber nach wie vor das dezent abgewandelte Gameplay. Kletterpartien machen immer noch genauso viel, Kämpfe bisher sogar noch mehr Spaß, als in den Vorgängern. Wenn nun noch die Story greift - was ich als Fan inständig hoffe -, dann darf man ruhig auch über den radikalen optischen Bruch hinwegsehen. Der ist immerhin schick in Szene gesetzt und zeigt in einigen Momenten gar echte malerische Augenweiden. Ist zwar reiner Mainstream, aber immerhin verdammt hübsch anzusehen.

Prince of Persia [X360 , looki.de]

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