Splinter Cell: Conviction

Preview
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
E3 09: Splinter Cell: Conviction - First Facts

E3 09: Splinter Cell: Conviction - First Facts

Wer seine Hand an die Tochter von Sam Fisher legt, muss mit Konsequenzen rechnen. Selbst wenn es zwei Jahre dauert! Solange liegt die Vorstellung des neuesten Splinter Cell-Teils inzwischen zurück. Spielerisch hat sich ebenfalls seit den ersten Informationen einiges getan und dank der E3 können sich die Neuerungen nicht mehr in einer dunklen Ecke verkriechen.

Hightech adé

Als ein in Ungnade gefallener Schößling ermittelt Sam diesmal auf eigene Faust. Keine Hightechspielzeuge à la Nachsicht, keine hoch gezüchteten Waffen. Erzählerisch soll Conviction einen großen Schritt hin Richtung Tempo machen. Levelareale werden nicht mehr durch Missionsbeschreibungen oder dergleichen unterbrochen. Ihr bewegt euch in Echtzeit durch die Areale und bekommt als direkt in die Umgebung projiziert die Ziele aufgezeigt. Es ist schwer zu beschreiben, die Screenshots sprechen da deutlichere Worte.

Von dem damals gezeigten "Tauche in der Menge unter" ist im aktuellen Conviction wenig zu sehen. Geblieben sind allerhand Passanten, die ihr durchaus weiterhin als Deckung nutzen könnt, aber von Versteckspielen wie in Assassins Creed ist die aktuelle Entwicklungsstufe (glücklicherweise) weit entfernt.

Dennoch kann dieser Aspekt spielerisch clever genutzt werden. Ihr könnt die Passanten nämlich als Sichtschutz zwischen euch und dem Gegner missbrauchen. So wird das Vorbeischleichen an Türen, Fenstern etc. zum neuen Erlebnis.

Überhaupt ist vom ehemaligen Konzept wenig geblieben. Als "Schnell, brutal und tödlich" werden die Fähigkeiten des "neuen" Sams beschrieben. Umgesetzt wird es spielerisch mit einem kleinen Trick. In den Umgebungen lassen sich diverse Objekte - jegliche Lichtquelle, explosive Fässer, aber auch Gegner - vor einem Angriff in Ruhe markieren. Startet ihr dann den Angriff, schießt Sam auf Knopfdruck auf die zuvor markierten Ziele, ohne dass ihr extra Hand anlegen müsst. Je nach Waffe erhöht oder erniedrigt sich die Zahl der maximalen Anzahl markierbarer Objekte. Klingt einfach? Ist es auch. Spielerisch wird der neue Splinter Cell-Teil damit wesentlich anfängerfreundlicher werden. Zudem wird so die Geschwindigkeit und die "Coolness" des Gameplays deutlich erhöht. Geschwindigkeit ist das, was das neue Spielgefühl ausmacht. Ihr klettert an allen Möglichen Objekten und Wänden blitzschnell hoch und erklimmt so größte Höhenunterschiede in kürzester Zeit.

Ich weiß, was du gerade getan hast...!

Die Dunkelheit war und bleibt ein wichtiger Bestandteil in Sams Leben. Tretet ihr in einen Schatten ein, verschärft sich Sams Sicht - um die Ränder des Bildschirms legt sich ein dunkler Schatten - und Gegner bleiben deutlich sichtbar, während ihr gänzlich unsichtbar werdet. Schatten dienen nicht mehr nur zu eurem Schutz, sondern sind vor allem eines: das Grab eurer Gegner.

Sam ist selbst im offenen Kampf mit dicken Waffen nicht mehr zu unterschätzen - er geht konsequenter vor und muss sich schlicht nicht mehr verstecken. Bei so viel neuem Selbstvertrauen wird auch das Wegräumen von Leichen links liegen gelassen - es geht in Conviction nicht mehr.

Neu ist die "Last Known Position"-Anzeige, die euch einen weiteren Vorteil verschafft. Feuert ihr aus einem Versteck, wird durch eine weiße Silhouette von Sam angezeigt, wo die Gegner euch vermuten.

Jetzt könnt ihr euch in Ruhe an eine andere Stelle begeben, wisst aber ständig, worauf die Wachen ihre Aufmerksamkeit gerade richten.

Optisch sieht Sams neuester Auftritt sehr lecker aus. Nicht nur das dynamische Licht- und Schattenspiel, bei dem nun endgültig alle Lichtquellen zerstört werden können, sondern auch die geleckte Grafik machen Lust auf mehr. Noch fehlen Sam ein paar Animationen, aber bis zum Release muss ja noch etwas Arbeit übrig bleiben. Erscheinen wird das Spiel voraussichtlich Ende des Jahres für Xbox 360 und PC. PlayStation 3-Besitzer gehen leer aus.

Ersteindruck

Schneller, reifer, tödlicher. Splinter Cell Conviction sieht deutlich nach einem Splinter Cell-Teil aus, spielt sich aber wesentlich moderner und weniger langsam. Die (offizielle) Erklärung dafür ist einfach: Sam hat keine Zeit zu verlieren bei der Jagd nach den Mördern seiner Tochter! Hardcorefans mögen aufschreien. Immerhin wurde viele alte Tugenden über Bord geworfen. Es ist vergleichbar mit dem Wechsel der alten Tomb Raider-Teile hin zu Legend. Geblieben ist das typische Splinter Cell-Feeling, was nicht alleine an dem Protagonisten liegt. In das neue Gameplay muss man sich verlieben. Wie gut es bei der Fangemeinde ankommen wird, lässt sich schwer abzuschätzen. Kritische Stimmen gibt es, aber mindestens genauso viel Lob.

E3 09: Splinter Cell: Conviction - First Facts

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