Crash: Herrscher der Mutanten

Review
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Sierra Studios
Entwickler
Radical Entertainment
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
6
Crash: Herrscher der Mutanten

Gesamtwertung

67 %/10

Grafik

7

Sound

8

Lanzeitspaß

Mangelhaft

Spieleinstieg

9

Bedienung

8

Crash: Herrscher der Mutanten

Drehen wir die Zeit kurzerhand um 12 Jahre zurück und blicken auf die Anfänge der zweiten Konsolengeneration. Während ein italienischer Klempner bösartige Killerpilze auf dem N64 zerstampft und ein blauer Igel mit rasender Geschwindigkeit goldenen Ringen auf dem Sega Mega Drive hinterherjagt, erblickt ein Beuteldachs auf der ersten PlayStation das Licht der Welt. Crash Bandicoot, ein gleichsam sprachfauler wie tollpatschiger Held, hüpfte auf der Jagd nach Wumpa-Früchten und Aku-Aku-Masken das erste Mal über den Bildschirm und bescherte nicht nur dem Entwickler großen kommerziellen Erfolg; auch Sony hatte sein Konsolen-Maskottchen gefunden. Mehr als zehn Jahre später hat sich viel geändert. Der Entwickler heißt nicht mehr Naughty Dog, sondern Radical Entertainment, und Sonys einstiger Vorzeigebeutler wirbelt nun bei der Konkurrenz aus dem Hause Microsoft. Wir haben uns dabei das neuste Abenteuer des verrückten Helden einmal näher angesehen.

Schon wieder dieser Typ…

Die Hintergrundgeschichte, die dem Titel zugrunde liegt, dürfte Fans der Serie dabei durchaus bekannt vorkommen. Wieder einmal versucht der finstere Dr. Neo Cortex unseren Protagonisten und dessen Sippe auszurotten und die Herrschaft über die Wumpa Wumpa-Insel an sich zu reißen. Sein Plan diesmal?

Mit Hilfe von technisch ausgereiften Brillen, die er an sämtliche Bewohner des Eilands verschickt, macht er sich diese nicht nur Untertan; vielmehr mutieren Häschen, Maus und Vögelchen zu hünenhaften Mutanten, die Crash nach dem Leben trachten. Als auch Crashs Freundin Coco sowie der tollpatschige Crunch Opfer dieser boshaften Technik werden, macht sich der Beuteldachs zusammen mit der Voodoomaske Aku Aku auf die Jagd nach Cortex. Die Hatz führt den Helden dabei durch die verschiedensten Plätze der Tropeninsel und verschlägt ihn ebenso in dunkle Höhlen und felsiges Gebirge wie auch in den tiefen Dschungel; auch vereinzelte Passagen auf einem Eisberg müssen gemeistert werden. Und dies nicht nur ein Mal, ist die Welt in diesem Crash-Abenteuer offen und somit jederzeit frei zugänglich. Bestimmte Plätze müssen dadurch oftmals mehrere Male durchwandert werden, um weiter voranzukommen. So positiv wie sich dieses Feature aber auch anhören mag, in der Praxis langweilen die Sprung-, Kletter- und Hüpfpassagen nach mehrmaligem Besuch der einzelnen Schauplätze. Darüber können auch die vielen Sammelgegenstände nicht hinwegtrösten, die nicht nur Xbox-Erfolge freischalten, sondern ebenfalls den Charakter in seinen Fähigkeiten verbessern.

Des Weiteren kann der Charakter Zusatzpunkte in Form von sogenanntem Mojo sammeln; das sind kleine Kügelchen, die Gegner fallen lassen nachdem man sie außer Gefecht gesetzt hat. Ab einem gewissen Wert erhält Crash auch hierfür eine Verbesserungen für Schlag, Sprung oder Vitalität. Weiterer Hauptbestandteil ist das Kontrollieren von Mutanten, wodurch Crash ihre Fähigkeiten zu seinem Vorteil nutzen kann. Zuvor müssen die Kreaturen aber erst betäubt werden, was ein weiteres Feature in den Vordergrund rückt. In Quick Time-Events, in welchen es gilt eine bestimmte Tastenkombination rechtzeitig zu drücken, weicht ihr diesen nun nämlich geschickt aus und schlagt daraufhin eiskalt zurück.

Leider beschränken sich die Kombinationen in den meisten Fällen auf nicht mehr als ein, oder zwei Tasten. Habt ihr einen Mutanten aber erst einmal "gepanscht" dürft ihr nicht nur von seinen Fähigkeiten Gebrauch machen, sondern ebenfalls mit ihm auf Gegnerhatz gehen. Schade nur, dass die dümmlich agierende KI kaum eine Herausforderung für einen hünenartigen Mutanten darstellt. Noch weniger herausfordernd wirkt diese zudem im Coop-Modus. Eher fordernd scheinen da schon die verschiedenen Parcours sowie Sprung- und Klettereinlagen über verschiedenste bewegliche wie unbewegliche Plattformen. Für den Einsteiger manchmal etwas knifflig, sind diese Hindernisse für Profis jedoch ohne Probleme zu meistern.

Verschiedene Rätsel ähneln sich zudem zu sehr, als dass die beim wiederholten Durchqueren einer Passage erneut gefallen könnten. Sehr nervig zum Beispiel, wenn man als Mutantenherrscher ständig Fontänen und Gewässer zum Gefrieren bringt, um ans Ziel zu kommen. Es fehlt de facto an Abwechslung.

Annehmbare Präsentation

Die Welt in der ihr herumwirbelt und nach Mojo jagt, ist durchaus nett anzusehen und gemäß dem Spielkonzept knallig bunt und fantasiereich. Egal ob eisige Anhöhen, Höhlen, grüne Wiesen oder luftiges Gebirge - die übertrieben comichafte Handschrift ist überall zu erkennen. Angemessene NextGen-Effekte, wie Wasserspiegelungen oder Gras- und Pflanzenbewegungen, solltet ihr aber dennoch, oder gerade deshalb nicht erwarten; zu flach, starr und öde sind zudem die Hintergründe und Landschaften, zu kantig die Texturen. Immerhin können die drolligen Charaktere sowie deren Animationen überzeugen, wodurch nicht alles an Charme verlorengeht. Ebenfalls die Zwischensequenzen, die in Form von Schatten- oder Puppenspielen, aber auch kleinen Zeichentrickfilmchen die Story weiterspinnen, wirken passend und unterhaltend. Demgegenüber ist die Synchronisation ebenso gut gelungen; lediglich die Hintergrundmusik und die Effekte könnten etwas stimmiger, bzw. wuchtiger sein und somit das Spiel beleben.

Fazit

Crash: Herrscher der Mutanten ist witzig, knallig bunt, spaßig und überaus unterhaltsam. Leider ist der Titel aber auch wenig abwechslungsreich, zu einfach und zu kurz. Vor allen Dingen ist Herrscher der Mutanten aber auch eine simple Kopie des direkten Vorgängers aus dem Jahre 2007 und unterscheidet sich lediglich in wenigen Elementen. Eine neue Story zum Beispiel, die aber ebenfalls nicht überzeugen kann; dafür ist der Kampf zwischen Cortex und Crash einfach zu ausgelutscht. Auch die Möglichkeit Mutanten nun zu verstauen und das erweiterte Kampfsystem, welches stärker auf Quick Time-Events setzt, bereichern das Spiel in gewisser Weise, erfinden das Gameplay aber ebenfalls nicht neu; dafür orientiert man sich zu sehr an vergangene Titel. Was bleibt ist ein in sich herrlich spaßiges Jump & Run - angesichts des Vorgängers jedoch, nur ein müder Abklatsch. Charme, Abwechslung und eine grafisch an die Konsole angepasste Präsentation fehlen schlichtweg und verhindern eine höhere Wertung.

Crash: Herrscher der Mutanten

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