E3 - Xbox 360

Review
Plattform
Microsoft XBOX 360
Vertrieb
-
Entwickler
Microsoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
E3 - Xbox 360 [X360 , Justgamers]

E3 - Xbox 360

Xbox 360 Hardware

Die Konsole selbst ist in einem schlichten weiß mit modernen Rundungen gehalten. Durch die so genannten Face Plates ist es möglich, die Konsole, wie bei Handys, individuell zu gestalten. Ferner kann man die Xbox 360 sowohl horizontal als auch vertikal aufstellen, wie schon die PS2 von Sony. Durch verschiedene Special Editions werden limitierte Face Plates erscheinen, um aus der Konsole ein ganz besonderes Einzelstück zu machen. Die Xbox 360 hat aber nicht nur äußerlich viel zu bieten - sie hat auch mächtig was unter der Haube:

Wie man sehen kann, hat die Konsole ziemlich viel zu bieten. Der direkte Vergleich zum Vorgänger verstärkt dies noch ein wenig. Die erste Generation verweigerte ohne einen entsprechenden Umbau jegliche Art von selbst gebrannten CDs bzw DVDs, die Xbox 360 zeigt sich da wesentlich offener und liest fast jedes Format (DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD). Jedes Spiel wird auf High Definition ausgelegt sein. Das heißt zwar nicht, dass ein älterer Fernseher nichts mehr taugt, aber mit den neuen Geräten erhält man ein wesentlich besseres und schöneres Bild. Jedes Spiel soll den 16:9-Modus und HDTV 720p und 1080i unterstützen - natürlich komplett mit Anti Aliasing.

Auch im Soundbereich wird gewohnt schweres Geschütz aufgefahren: Dank Dolby Digital ertönen die Spiele wieder in feinstem digitalen Raumklang in glasklarem 48KHz 16-bit Audio. Über 256 Audiokanäle werden mit 30 Bit verarbeitet (Audio Processing). Natürlich dürft ihr auch wieder eure eigenen Lieblingstracks auf die Festplatte auslesen und die Playlists in allen Spielen verwenden.

Zubehör - Das Ende des Kabelsalates

Das Xbox 360 Pad ähnelt sehr jenem der ersten Xbox, jedoch wurden die damaligen Fehler nicht mehr gemacht. Am S-Controller war die weiße bzw schwarze Taste sehr schlecht positioniert. Diese Tasten wurden nun wegrationalisiert und durch Schultertasten ersetzt, es gibt also jetzt 4 Tasten auf der Rückseite des Controllers. Des weiteren funktionieren die Controller kabellos und helfen dadurch, den Kabelsalat im Wohnzimmer zu verringern, falls man mehr wie eine Konsole hat. Die Pads arbeiten mit der 2,4 GHz Technologie, was einen Spielspaß bis auf 9 Meter garantiert. Die Akkuleistung wird mit 40 Stunden angegeben. Wird die Energie knapp, erhält der Spieler eine frühzeitige Warnung, um mittels eines Spiel- und Ladekabels ohne Unterbrechung weiterspielen zu können.

BILDSTRECKE E3: Xbox 360 (12 Bilder)

Durch Verbindung des Xbox 360 Headsets mit dem Controller ist volle Duplex-Sprachkommunikation garantiert. Von der Größe her haben sich die neuen Controller am alten S-Controller orientiert und sind somit ähnlich groß. Alle Knöpfe am Controller arbeiten analog und reagieren auf 256 Stufen unterschiedlich. Darüber hinaus wurde der Guide Knopf angebracht, der es ermöglicht, von überall auf sämtliche Funktionen des Gamer Guides zuzugreifen. Die Wichtigsten sind: Filme sehen, Musik hören, Bilder anschauen und natürlich zocken. Ein tolles Feature ist es, dass man zum Ausschalten der Xbox nicht mehr aufstehen muss: Ein Tastendruck genügt und die Konsole schaltet sich automatisch aus.

Schon in der ersten Generation konnte man mit dem optional erhältlichen DVD-Kit mit der Konsole DVD schauen. Nun geht Microsoft noch einen Schritt weiter und entwickelte die Universal Media Control: Auf ihr befinden sich die a, b, x, y Buttons, um auch die grundlegenden Funktionen der Spiele zu unterstützen. Ferner bietet sie noch eine universale Fernbedienung, zusammen mit dem Guide Button hat man alles auf einer Fernbedienung und braucht nicht mehr aus dem Fernsehsessel aufzustehen.

Der hauseigene Online Service Xbox Live wird durch die Kamera noch attraktiver. Die Kamera bietet 1,3 Megapixel bei einer Auflösung von 640 x 480. Die Xbox Live-Kamera hebt die Personalisierung auf eine neue Stufe und soll die ultimative Individualisierung des Spielerlebnisses ermöglichen. Dem Spieler steht es offen, sein Gesicht auf Spielcharaktere beliebiger Games zu übertragen und zudem mit Freunden während eines Online-Spiels per Video-Chat zu kommunizieren. Im Rahmen einer neuen Spielegeneration, die das brandneue Online-Motion-Detection-Feature unterstützt, lässt die Xbox Live-Kamera den Spieler sogar vollständig mit dem Spiel verschmelzen und ermöglicht ihm die unmittelbare Kontrolle der Bildschirmcharaktere über Xbox Live.

Durch die Memory Units ist es auch möglich, Spielstände und Spielerprofile komfortabel zu transportieren. Jeder Speicherkarte liegt eine Schutzhülle bei, um eine längere Lebenszeit zu garantieren. An der Konsole ist Platz für zwei Units, um dadurch für mehr Speicherplatz zu sorgen.

Das Headset ermöglicht strategische Absprachen mit Teammitgliedern, Provokation von Gegnern oder ganz einfach Unterhaltungen mit Freunden, während man seine Lieblingsgames spielt. Darüber hinaus lassen sich kurze Sprachmitteilungen aufzeichnen und über den kostenlosen Xbox Live Nachrichten-Service an Freunde und Familienmitglieder senden. Online-Verbindungen können aber auch genutzt werden, um Freunde und Bekannte über Headset statt Telefon zu kontaktieren.

Xbox Live - Silber oder Gold?

Der Online Service wird in zwei Varianten erhältlich sein: Silber und Gold. Aber wo sind die Unterschiede?

Silber: Diese Variante wird für jeden Xbox 360 Nutzer mit Breitband Internetzugang gratis zur Verfügung stehen. Jeder Spieler kann sich mittels Gamertag und Gamer Card eine Online Identität schaffen und mit gleichgesinnten via Voice Chat kommunizieren. Außerdem kann der neue Marktplatz besucht werden.

Gold (kostenpflichtig): Um sich den spannenden Multiplayerspielen zu widmen, muss man den Xbox Live Gold Service abonnieren. Zusätzlich wird der Zugang zu umfangreichen Statistiken ermöglicht und ihr könnt sogar Video-Chats mit euren Freunden abhalten oder ihnen Video-Nachrichten schicken. Durch die Kamera kann das Bild des Spielers in den Statistiken eingeblendet werden.

Mit der nächsten Generation des Xbox Live Services ist es ferner möglich, jederzeit einen Sprach Chat zu starten, die beiden beteiligten Spieler müssen also nicht mehr dasselbe Spiel spielen. Mit dem Xbox Live Marktplatz können außerdem Game-Trailer, Demos, Erweiterungen, neue Spiel-Levels, Maps, Waffen, Fahrzeuge, Skins und weitere Inhalte on demand heruntergeladen werden. Es ist also eine Art Online Shop, der jedem Xbox Live Benutzer zur Verfügung steht.

Mit dem neuen Xbox Live Service möchte Microsoft eine noch größere Personalisierung erreichen. Deshalb wurden die Spielerprofile deutlich verbessert, sie bestehen nun aus den folgenden Elementen:

Gamer Card: Diese Karte ist der Personalausweis eines Xbox Live Users. Sie enthält Statistiken und Angaben wie zB Gamertag, Gamertitle, Gamerzone, Erfolge, Reputation und Gamerscore über den Spieler.

Gamer Score: Dient zum Vergleichen unterschiedlicher Profile

Reputation: Diese Bewertung wird von der Community gegeben. Sie zeigt, wie der Spieler eingeschätzt wird.

Gamerzone: Hier wird der Spielstil des Spielers angezeigt: Pro, R&R, Underground, Familie

Achievments: Hier werden Online-Erfolge angezeigt

Feedback: Durch Feedback wird bestimmt, ob ein Spieler geeignet ist oder nicht. Gibt man jemandem ein schlechtes Feedback, so wird dieser wohl nicht mehr als Gegner in Frage kommen und einem beim nächsten Mal nicht mehr zugewiesen.

Intelligente Matchorganisation: Hierbei werden möglichst viele Profildaten herangezogen, um den passenden Gegner zu finden.

Fazit

Vor ein paar Jahren hielt Bill Gates eine Rede, deren Kernaussage eine Vision war: Es sollte nur noch ein Gerät im Wohnzimmer stehen, das wirklich alle multimedialen Funktionen unter einen Hut bringt. Wir waren sehr gespannt, was Microsoft in den letzten vier Jahren so dazugelernt hat, in jedem Fall dürfte man der Erfüllung von Gates Wunschtraum einen großen Schritt näher gekommen sein, falls die Xbox 360 alles hält, was man uns heute verspricht. Angefangen beim persönlicheren Design durch die Verwendung von Face Plates über die kabellosen Controller bis hin zum erweiterten Xbox Live Service wurde vieles verbessert.

Im Gegensatz zu Sony legt Microsoft die Prioritäten auf den Online Service. 2 Millionen Xbox Live Kunden geben dieser Strategie wohl Recht. Diese Zahl wird sicher noch weiter wachsen, wenn es auch in Europa endlich alternative Zahlungmethoden zur Kreditkarte gibt, da diese bei uns ja nicht so beliebt ist wie in den USA. Und obwohl Microsoft nicht gerade bekannt dafür ist, dass sie etwas kostenlos anbieten, kommt mit dem Xbox Live Silber Package eine völlig kostenfreie Kommunikationsmöglichkeit für alle Zocker mit allen anderen Xbox 360 Usern. Natürlich kalkuliert man hier damit, dass sich möglichst viele Spieler für das kostenpflichtige Upgrade interessieren. Deshalb bietet das angekündigte Softwarepaket mit Spielen aus allen Genres auch für jeden etwas: Quake IV, Need for Speed: Most Wanted, Final Fantasy XI, Ghost Recoon 3, Dead or Alive 4 - und das ist erst der Anfang.

E3 - Xbox 360 [X360 , Justgamers]

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