Far Cry 2

Review
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Ubisoft
Entwickler
Ubisoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Shooter
USK
18
Far Cry 2 [X360 , looki.de]

Gesamtwertung

81%/10

Grafik

Gut

Sound

Sehr gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Far Cry 2

Riesig und traumhaft schön

Wenn man das erste Mal durch die Savannen Afrikas läuft oder mit den zahlreichen Gefährten auf Safari geht, kommt ein enormes Gefühl von völliger Freiheit auf. Die lebendige Welt samt der detaillierten Tiere, in Wind tanzenden Baumkronen oder die unfassbare Weitsicht sorgen dafür, dass man sich eins mit der Umgebung fühlt. Wirft man allerdings einen Blick hinter die Kulissen, macht sich auf Dauer doch ein ähnlicher Eindruck wie in Assassin’s Creed breit. Die Welt bietet euch nämlich zu gut wie keine Interaktionsmöglichkeiten und wirkt auf Dauer wie eine, zugebenen sehr, sehr hübsche Scheinwelt. Darüber hinaus schmälern Kleinigkeiten wie Pop-ups den ansonsten sehr positiven grafischen Gesamteindruck des Titels. Ach ja, hatten wir schon erwähnt, dass in Afrika scheinbar alle Kakteen aus Beton sind?

Superb!

Hier wurde ganze Arbeit geleistet – Die Explosionen sind brachial, die Musik unterstreicht die gelungene Atmosphäre mit passenden Klängen, die Umgebungsgeräusche werde gekonnt und authentisch wiedergegeben und die Sprachausgabe ist auch in der deutschen Fassung wirklich herausragend gut geworden. Bitte mehr davon!

Via Pad nicht überzeugend

Auch wenn die eigentliche Belegung des Pads gut gelungen ist, hatten wir doch einige Probleme, die richtige Zielgeschwindigkeit zu finden. Zwar bietet das Spiel eine Zielhilfe, jedoch verlieren die Feuergefechte damit ein wenig an Reiz. Letztlich muss man sagen, dass hier erweitere Konfigurationsmöglichkeiten Wunder bewirkt hätten. Die Fahrzeugsteuerung ist indes sehr gut gelungen, wodurch sich die verschiedenen Vehikel bereits bei der ersten Spritztour präzise durch die traumhaften Landschaften steuern lassen.

Immer diese Fahrerei...

Far Cry 2 bekam als Open-World-Shooter eigentlich den Messias in die Wiege gelegt, nutzt dieses riesige Potenzial allerdings nur bedingt aus. Die gewaltige Umgebung bietet dem Spieler so gut wie keine Interaktion und hinterlässt auf Dauer den Eindruck einer Scheinwelt. Da kann auch die sehr gute Technik nichts gegen ausrichten. Sehr gut gefallen haben und die verschiedenen Möglichkeiten, eine Mission in Angriff zu nehmen. Egal ob rabiat oder durchdacht – hier kommt jeder Spieler auf seine Kosten. Neben den deftigen Feuergefechten, ist es vor allem das sehr realistisch ausgefallene, sich verbreitende Feuer, das für einige heiße Momente sorgt. Ebenfalls sehr cool ist das Buddy-System, das die prinzipiell recht simpel gestrickten Missionen ein wenig aufpäppeln. Darüber hinaus bieten die Nebenmission noch Anlass zum Weiterspielen und die freischaltbaren Waffen auch auf lange Sicht viel Motivation. Sehr genervt haben uns aber die ellenlangen Fahrtwege, die euch viel zu häufig von der Miliz versüßt werden. Es gibt zwar in Form von Bushaltestellen auch einen Weg, schnell von A nach B zu kommen, allerdings sind diese rar und ebenfalls mit einer langen Anreise verbunden.

Mit Malaria ins Abenteuer

Anfängern werden verschiedene Schwierigkeitsgrade, als auch eine Zielhilfe bei den fordernden Schussgefechten geboten. Zwar wird man nicht gerade bei der Hand genommen, dennoch bietet das Spiel viele Hinweise, um den Spieler nicht im Regen stehen zu lassen. Insgesamt ist die Steuerung für blutige Anfänger aber doch einen Tick zu schwammig ausgefallen.

Spielspaß selbstgemacht

Insgesamt bietet FarCry 2 gelungenen Multiplayer-Spaß für bis zu 16 Spieler. Neben der oblogatorischen Modi wie Deathmatch, Team Deathmatch oder dem Capture the Flag-Verschnitt Capture the Diamond gibt es noch den motivierenden Aufstand-Modus, in dem zwei Teams versuchen, bestimmte Punkte auf der Karte einzunehmen und zu halten. Dabei wählt jeder Spieler aus mehreren Klassen und schaltet durch erworbene Diamanten neue Waffen frei. Um die Community anzukurbeln, hat Ubisoft dem Spiel einen sehr guten Karten-Editor beigefügt, bei dem man gespannt sein darf, was geübte Tüftler aus ihm herausholen können.

Fazit

FarCry 2 hat mich hin und her gerissen. Auf der einen Seite habe ich es verdammt oft verflucht und darauf den aufgestauten Unmut an meinen Kollegen ausgelassen (Es tut mir leid...), aber wenn ich nach einer gefühlten Weltreise endlich am Ziel angekommen bin, mich durch die die meiste Zeit clever agierenden Feinde geballert habe, um dann am Ende doch noch zu sterben und den kompletten Weg abermals auf mich zu nehmen, ist das einfach frustrierend. Auf der anderen Seite hat mich die Welt irgendwann gepackt und mich nicht mehr losgelassen. Gerade die genialen Feuergefechte haben es mir angetan. Wenn ich mich langsam an ein feindliches Camp heranpirsche, meine Vorgehensweise plane und dann gnadenlos zuschlage, ist das ein herrliches Gefühl. Ebenso reizvoll ist aber auch, dem Feuerteufel freien Lauf zu lassen und sich schadenfreudig zurückzulehnen und zu wissen – Ich habe Feuer gemacht! Schade, dass man immer diese wirklich nervenden Fahrtwege auf sich nehmen muss, um wieder die Sau raus zu lassen. Dadurch verkommt ein Großteil der knapp 30 Stunden Spielzeit in stupider Fahrerei. Und das ist ein fataler Fehler bei der Entwicklung eines Videospiels. Wenn ich ein Spiel einlege, dann will ich unterhalten werden und nicht die Hälfte der Zeit mit virtueller Arbeit verbringen. Aber das ist nicht der einzige Fehler, den Far Cry 2 von einer höheren Wertung abhält. Warum werden dem Spieler in dieser riesigen Welt so viele Grenzen gesetzt? Wenn man schon so eine derart große Welt geschaffen hat, warum nutzt man sie dann nicht besser aus, sodass man sich als Spielefreund nur allzu schnell darin verlieren kann? Das tut in der Seele weh. Wer von diesen Mankos absehen kann, bekommt mit Far Cry 2 einen überaus packenden Shooter serviert, der euch einen Trip in die Wildnis ermöglicht, den ihr so schnell nicht vergessen werdet.

Far Cry 2 [X360 , looki.de]

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