Pro Evolution Soccer 2009 - Seabass Interview

Review
Plattform
XBOX 360
Vertrieb
Konami
Entwickler
Konami
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Pro Evolution Soccer 2009 - Seabass Interview [X360 , looki.de]

Pro Evolution Soccer 2009 - Seabass Interview

Wir waren in Rom und konnten dem PES-Schöpfer Shingo 'Seabass' Takatsuka auf dem dortigen PES-Event einige Fragen stellen...

Looki: Inwieweit habt ihr euch die Kritik der Presse des letzten PES zu Herzen genommen und inwiefern hat sich diese auf die Entwicklung von PES 2009 ausgewirkt?

Seabass: In der Tat haben wir uns intensiv mit dem Online-Modus des Spiels auseinander gesetzt und diesen stark verbessert. Wir haben ihn immer und immer wieder getestet, um sicherzustellen, dass er unsere und die Vorstellungen der Spieler erfüllt. In PES 2008 war es der Fall, dass das Spiel große Probleme hatte, wenn einer der Spieler eine schlechte Onlineverbindung hatte. In PES 2009 haben wir dies berücksichtigt und nun es läuft nun um ein Vielfaches geschmeidiger. Natürlich war es auch eine Frage der uns zur Verfügung stehenden Zeit, aber der Online-Modus hatte oberste Priorität und wir denken, dass die Fans zufrieden sein werden.

Looki: Die aktuelle Version eurer Grafikengine läuft schon ausgesprochen rund. Denkt ihr, dass ihr damit eurer Vorstellung, was ihr in Sachen Präsentation auf der aktuellen Konsolengeneration erreichen könnt, nahe kommt?

Seabass: Die Engine in PES 2009 ist um ein Vielfaches verbessert und aufpoliert worden und läuft nun nun weitaus besser, als noch in PES 2008. Dennoch denke ich, dass wir noch einen weiten Weg vor uns haben, bis PES wirklich unseren eigentlichen Traum des Spiels widerspiegelt.

Looki: Von der Winning Eleven-Serie mal abgesehen, gibt es mit PES 2009 nunmehr acht Teile der PES-Reihe auf der PS2. Verglichen mit dem ersten Teil kann man von der aktuellen Version von einem beachtlich großen Sprung sprechen. Wie stellt ihr euch einen derartigen Sprung auf der PS3 und der Xbox 360 vor?

Seabass: Ich denke, dass wir unser Bestmöglichstes auf der PS2 gegeben haben und man dem Spiel seine Fortschritte vor allem vom grafischen Standpunkt aus ansieht. Auf der aktuellen Generation möchten wir so ziemlich dieselben Wege gehen und denken, dass wir die Präsentation in Zukunft verdoppeln, wenn nicht sogar verdreifachen können. Wir waren recht überrascht, welche Möglichkeiten uns die Power der neuen Konsolen in Sachen KI bieten kann und wir freuen uns schon auf die weiteren Arbeiten.

Looki: In der vorherigen und der aktuellen Version von PES ist uns aufgefallen, dass die KI sehr eigen agiert und auch vor recht riskanten Grätschen keine Scheu hat, was teilweise schlimme Folgen, wie beispielsweise ungewollte Frei- und Strafstöße, haben kann. Was genau habt ihr euch bei dieser Entscheidung, die KI noch mehr in das aktive Spielgeschehen zu integrieren, gedacht?

Seabass: Wir hören häufig Vorwürfe, dass wir die KI zu sehr in das Spiel eingreifen lassen. Wir denken allerdings, dass dies notwendig ist. Die Hardware gibt uns viele neue Optionen, die KI besser zu nutzen und wenn wir solche Dinge nicht in das Spiel integrieren würden, wäre es uns nicht möglich, den von uns angestrebten nächsten Standard, was die KI angeht, zu erreichen. Allein schon aufgrund der Tatsache, dass PES 2009 den neuen Modus Be a Legend beinhaltet, in dem man lediglich einen einzigen Spieler spielt, braucht die KI noch mehr Unterstützung. Letztlich ist Fussball kein Sport, den man alleine spielt, sondern in einer Mannschaft.

Looki: Apropos Mannschaft – FIFA 09 geht in dieser Hinsicht neue Wege und wird erstmals einen Multiplayer-Modus für bis zu 20 Spieler bieten. Denkst du, dass dies eine gute Sache sein wird oder das Ganze sich letztlich negativ auf das eigentliche Gameplay auswirken wird?

Seabass: Natürlich ist eine derartig große Anzahl an aktiven Spielern immer mit eventuellen Folgen verbunden, in denen beispielsweise alle Spieler einfach blind dem Ball hinterherlaufen. Dennoch denke ich, dass die Tatsache, dies technisch zu erreichen, schlicht und einfach eine brillante Leistung ist. Wir selber arbeiten in der Tat auch an einem derartigen Modus und hoffen, ihn in der Zukunft erfolgreich in das Spiel einzubauen.

Looki: Inwiefern war es euch wichtig, in diesem Jahr die Champions League in das Spiel einzubauen?

Seabass: Die Champions League-Lizenz ist sehr wichtig für uns gewesen. Natürlich kann man noch nicht sagen, ob es hinsichtlich der Verkaufszahlen gelohnt hat, diese zu erwerben, auch wenn wir schon seit einigen Jahren hinter ihr her waren.

Natürlich versuchen wir, so viele Lizenzen wie eben möglich zu erhalten und die Champions League stellt einen großen Schritt nach vorne dar.

Looki: Um welche Lizenzen bemüht ihr euch zurzeit am meisten?

Seabass: Leider können wir euch nicht sagen, um welche Lizenzen wir uns genau bemühen. Wenn ihr euch aber die aktuellen Ligen ohne Lizenz anschaut, könnt ihr es vermutlich erraten. (lacht)

Looki: Wieviel Zeit eurer Arbeit beansprucht das Erwerben der Lizenzen? Spielt dieser Aspekt eine große Rolle bei euch?

Seabass: Auf jeden Fall. Tatsächlich kostet uns dieser Aspekt eine Menge Zeit, als auch Geld, um ihn zu verwirklichen. Wir sind uns auch den Umständen bewusst, dass wir ohne Lizenzen, unseren größten Konkurrenten nicht schlagen können. Es ist aber nicht nur das, auch viele unserer Spieler, möchten diese natürlich auch im Spiel sehen. Das ist unsere größte Motivation und wir werden weiterhin alles daran setzen, unsere Fans glücklich zu machen.

Looki: Ist dies auch einer der Gründe, warum der Editor in diesem Jahr wieder mit von der Partie ist?

Seabass: Nicht nur aus diesem Grund. In diesem Jahr führen wir ja erstmals den Be a Legend-Modus ein, in dem der Spieler seinen eigenen Spieler erstellt und mit ihm eine eigene Karriere startet. Schon allein aus diesem Grunde ist der Editor notwendig. Ich denke, dass wir den Editor solange wie den Be a Legend-Mode im Spiel behalten werden.

Looki: Wie lange arbeitet ihr schon an dem Be a Legend-Modus und war es ein Schock für das Team, als verkündet wurde, dass FIFA mit dem Be a Pro-Modus einen ähnlichen Modus im Aufgebot hat?

Seabass: Nun, in Japan veröffentlichen wir jedes Jahr das Spiel Winning Eleven J-League auf der PS2. Bereits vor gut drei Jahren hatten wir den Modus Phantasista im Spiel. In der Tat handelte es sich hier um die Vorlage des neuen Be a Legend-Modes. Als EA Sports den Be a Pro-Modus vorgestellt hat, waren wir schon überrascht. Ich will ihnen nicht unterstellen, dass sie unseren Modus kopiert haben, sondern lediglich unterstreichen, dass wir den Phantasista-Modus schon vor einigen Jahren in Winning Eleven hatten.

Looki: Wir wissen zwar, dass du nicht gerne bezüglich FIFA befragt wirst, aber wenn eine neue FIFA-Version herauskommt, geht ihr dann in den Laden und kauft es euch, um zu sehen, welche Aspekte ihr besser oder welche vielleicht schlechter gemacht habt?

Seabass: Ich würde zwar nicht sagen, dass wir FIFA als Inspiration für unser Spiel nehmen, aber klar, jedes Jahr haben wir die neuste FIFA-Version bei uns im Haus liegen und schauen sie uns ganz genau an.

Wir müssen dabei wirklich zugeben, dass FIFA von Jahr zu Jahr enorme Fortschritte macht. Das ist aber auch gut, schließlich braucht man immer einen guten Konkurrenten, um selbst noch besser zu werden. Ich denke, dass die Entwickler im Hause EA es wahrscheinlich ähnlich machen.

Looki: Warum hat es die Champions League nicht in die Meisterliga geschafft?

Seabass: Jede große Neuerung in Sachen Lizenzen ist immer mit einem enormen Aufwand verbunden. Wenn ich ehrlich sein soll, grenzt die Tatsache, dass wir die Champions League noch in diesem Jahr in PES 2009 einbauen konnten, schon fast an ein Wunder. Wir haben zwar einen guten Draht zur UEFA, allerdings machte die uns gegebene Zeit einen Strich durch die Rechnung, sodass wir lediglich diesen kleinen Schritt wagen konnten.

Looki: Vielen Dank für das Interview!

Autor: Jan Fratzer

Pro Evolution Soccer 2009 - Seabass Interview [X360 , looki.de]

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