Erstmals konnten wir uns am 28. September hinter eine Xbox 360 setzen und mit Hilfe des neuen Controllers einen der Launchtitel ausprobieren: Project Gotham Racing 3. Zu diesem Zweck folgten wir dem Ruf von Entwickler Bizzare Creations nach Liverpool und wagten uns in die heiligen Hallen der Rennspielspezialisten.
Wir machten uns also auf nach Liverpool, um von Microsoft und den Bizzare Studios stilgerecht mit einer Runde in einiger schnellen Flitzer aus Project Gotham Racing 3 empfangen zu werden. Wohlgemerkt durften wir die richtigen Wagen antesten, man wollte wohl sichergehen, dass wir das Spielgefühl auf der Xbox 360 vergleichen können. Das Beck's auf der Feier danach schmeckte gleich doppelt so gut, das Adrenalin im Blut tat wahrscheinlich sein übriges. Am nächsten Tag war es dann endlich soweit und wir durften einen Blick in die Entwicklungsabteilung von Bizzare Creations werfen, die sogar über ein eigenes Motion-Capture Studio verfügt, in dem u.a. die Bewegungen für 3D-Animationen eingefangen werden. Neben diversen Fakten und Eindrücken, die wir euch nun präsentieren können, lasst euch schon zu Beginn verraten sein: Wir waren hin und weg von Project Gotham Racing 3, nachdem wir es auf dem Xbox 360 Entwicklerkit selbst anspielen durften.
Da diese Umgebungen in 3D gehalten sind, ergibt sich ein atemberaubendes Raumgefühl während man mit 150 km/h über die Straßen rast. Erreicht wurde die Detailfülle durch intensive Recherche vor Ort. Aus ca. 25.000 Digitalfotos, die während eines Trips nach Las Vegas entstanden, wurden sämtliche Texturen gefertigt, weswegen dort fast jede Einzeleinheit der gigantischen Casinos nachempfunden werden konnte. So spiegelt sich die gesamte Umgebung realistisch in den oft auf Hochglanz polierten Rennboliden. Fantastisch!
Dabei unterscheidet sich der Sound auch in Bezug der gewählten Perspektive. Sitzt man im Innenraum des Fahrzeugs ist der Sound gedämpft. Fährt das Fahrzeug an der Kamera vorbei, ändert sich die Geräuschkulisse physikalisch korrekt. Um mit der Xbox 360 den optimalen Klang zu erreichen, könnt ihr in den Optionen sowohl spezielle Abmischungen für Kopfhörer oder Heimanlagen nutzen und beim Surroundsound die exakte Position der Lautsprecher angeben.
Das Spiel sieht einfach fantastisch aus. Beim Anspielen muss man sich in Replays anstrengen, um zu erkennen, dass es sich beim Gezeigten um ein Spiel und nicht eine TV-Übertragung handelt. Unglaublich, dass man die Grafik bis zum Launch der Xbox 360 noch weiter optimieren will. Während solch einer Aussage ging des öfteren ein Kopfschütteln durch das anwesende Publikum, kaum jemand konnte nachvollziehen, dass eine Verbesserung möglich sein soll.
Project Gotham Racing 3 (24 Bilder)
Erstaunlich war übrigens auch wie gut sich das Spiel mit dem Xbox 360 Pad, welches sehr gut in der Hand liegt, steuern lässt. Lenken mit dem linken Analogstick, Umschauen mit dem rechten Stick. Die verschiedenen Fahrzeugansichten lassen sich mit den einfach erreichbaren Tasten genauso leicht wechseln, wie beispielsweise die Handbremse betätigen.
Das Fahrgefühl wird bei schnellen Boliden übrigens sehr gut in das heimische Wohnzimmer transportiert. Zusammen mit der oft atemberaubenden Grafik spürt man fast den Fahrtwind in den Haaren. Für mich steht daher fest: Die Vorbestellung für die Xbox 360 werde ich demnächst tätigen und und Project Gotham Racing 3 steht definitiv auf meinem Einkaufszettel für diesen Dezember.
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Project Gotham Racing 3: Angespielt! im Test.
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