Dino Crisis 3
Microsoft benötigt bekannte Spieleserien um die Marktstellung der Xbox weiter ausbauen zu können. Besonders die beliebten Serien des japanischen Entwicklers Capcom stehen dabei im Mittelpunkt des Interesses des Redmonder Konzerns. Nun ist die Resident Evil Reihe (bis auf Resident Evil Online welches für die PS 2 erscheint) bekanntlich Nintendo exklusiv geworden; doch bereits vor einiger Zeit hat man sich den aktuellsten Teil der Dino Crisis Reihe exklusiv gesichert. Wie vielversprechend sich Capcoms erstes only for Xbox Spiel präsentiert, erfahrt Ihr in unserem Preview.
Dino Crisis History
Werfen wir zu Beginn einen Blick auf die bisher erschienen Titel der Dino Crisis Reihe:
Dino Crisis 1 (Release 1999 für Playstation, Dreamcast und PC)
Da die Resident Evil Reihe zu den erfolgreichsten Spieleserien überhaupt gehört, entschloss sich dessen Macher Shinji Mikami, eine neue Survival Horror Serie zu starten. Diese sollte die aus Resident Evil bekannte Technik verwenden, aber ein vollkommen eigenständiges Szenario aufweisen. Der größte Unterschied lag letztendlich in den zu bekämpfenden Gegnern. Während man bei Resident Evil meist fußlahme Zombies zu beseitigen hatte, ging es bei Dino Crisis gegen sehr flinke und teilweise sehr große Dinosaurier zur Sache. Ein weiterer Unterschied lag darin, dass sich Capcom entschloss, erstmals in Echtzeit berechnete Hintergründe zu verwenden. Dieser Entschluss zahlte sich positiv aus, denn die dadurch mögliche Kameraführung führte zu einem intensiven Spielerlebnis, das wesentlich dynamischer und schneller als bei Resident Evil war.
Insgesamt spielte sich Dino Crisis somit doch leicht anders als Resident Evil, die auftretende Horror Atmosphäre war aber mindestens ebenso so intensiv), wozu auch der tolle Sound und die dichte Storyline beitrugen.
Dino Crisis 2 (Release 2000 für Playstation)
Nachdem der Vorgänger gute Kritiken erhalten hatte und auch die Gunst von zahlreichen Käufern fand, entschloss sich Capcom, schnell einen Nachfolger zu veröffentlichen. Während sich Dino Crisis 1 noch recht stark am Gameplay von Resident Evil orientierte, wagte Dino Crisis 2 den Schritt hin zu einem wesentlich mehr auf Action ausgelegten Spielablauf. Das Gegneraufkommen war wesentlich höher und der Anteil der Rätsel wurde stark reduziert. Dies hatte zur Folge, dass das Kampfsystem wesentlich dynamischer wurde, es war möglich zu schießen während man sich schnell um die Gegner herumbewegte. Interessanterweise wurde bei Dino Crisis 2 wieder die aus Resident Evil bekannte vorgerenderte Hintergrundgrafik verwendet.
Die dadurch frei gewordenen Ressourcen wurden aber effektiv genutzt, die Qualität der Animationen von Spielfiguren und Gegnern erreichte ebenso wie der Detailgrad eine sehr hohe Qualität.
Dino Crisis 3 (Release 2003 für Xbox)
Der sich derzeit in Entwicklung befindliche dritte Teil der Serie soll die besten Elemente aus den beiden Vorgängern enthalten. Das Szenario ist allerdings vollkommen neu, zum ersten Mal spielt Dino Crisis auf einem Raumschiff, das lange Zeit als verschollen galt. Angeblich soll sich das Schiff während des Spiels deformieren, wie sich dies allerdings auf das Gameplay auswirkt, wird sich erst noch zeigen müssen. Der Spieler schlüpft in die Rolle von Patrick, einem Soldaten der Special Forces, die das Schiff vom lästigen Dinosaurierbefall säubern sollen. Dazu steht ihm ein Jetpack zur Verfügung, das im Gameplay eine wesentliche Rolle spielt.
Nähere Details zur Story gab Capcom aber noch nicht bekannt. Die komplette Grafik ist in Echtzeit gehalten und erreicht ein sehr hohes Niveau. Wie auf den ersten Screenshots oder in frühen Videos zu sehen ist, beeindrucken besonders die qualitativ hochwertigen Texturen, denn sowohl die Umgebung als auch die Gegner erreichen einen sehr hohen Detailgrad. Ebenfalls hervorzuheben ist die Lebendigkeit der Grafik, so tauchen immer wieder animierte Objekte auf, die viel zur fesselnden Atmosphäre beitragen. Auch bei den Dinosauriern wurde viel Wert auf Details gelegt, so sind zum Beispiel einzelne Muskeln deutlich zu erkennen. Beeindruckende Licht- und Schatteneffekte runden den positiven grafischen Gesamteindruck ab.
Während also die technischen Aspekte eher an Dino Crisis 1 orientieren ist das Gameplay dem aus Teil 2 sehr ähnlich. Action steht im Mittelpunkt, wobei besonders das Jetpack häufig zum Einsatz kommt, wodurch man seine Gegner systematischer bekämpfen zu können. Wie hoch der Anteil von Adventure Elementen (also das Lösen von Rätseln und die Kombination von Gegenständen) ist, lässt sich leider nur vermuten, da sich Capcom mit Details zu dem Spiel bisher recht bedeckt hält.
Allerdings werden diese Elemente wohl vorhanden sein, denn besonders die sich verändernde Struktur des Schiffes würde sich für solche Rätsel anbieten. Das bisher zu sehende Material zeigt deutlich den Schritt hin zu einem Sci-Fi Szenario, das uns auf den ersten Blick etwas außerirdisch anmutet. Es sieht so aus, als ob die Programmierer auf der Xbox die Möglichkeit vorfinden, das Beste aus den beiden Vorgängern zu verbinden. Ob dies gelungen ist, werden wir wohl erst gegen Ende 2003 erfahren.
Ersteindruck
Es gibt zwar noch nicht allzu viel zu sehen von Dino Crisis 3, aber das vorhandene Material kann bereits beeindrucken. Technisch bewegt sich der Titel definitiv auf hohem Niveau und wer Capcom kennt, der weiß, dass die Programmierer es verstehen, stets die maximale Leistung aus einer Konsole zu holen, egal für welches System. Interessant ist auch die Tatsache, dass es sich bei Dino Crisis 3 um das bisher einzige Xbox only Projekt von Capcom handelt. Die Qualität dieses Titels könnte entscheidend für den zukünftigen Support der Microsoft Konsole durch Capcom sein. Wenn sich der Titel letztendlich so gut spielt wie er bisher aussieht, dann kann man auf jeden Fall auf ein echtes Highlight gespannt sein.
VIDEO
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