Project: Snowblind
Nachdem sich Egoshooter-Fans im letzten Jahr durch die Szenarios von Halo 2 und Killzone geballert haben, stehen jetzt auch bei den Jungs von Crystal Dynamics die Zeichen auf Sturm: Project: Snowblind heißt der erste Action-Kracher 2005, der voraussichtlich Anfang März für Xbox, PS2 und PC erscheinen wird. Wir haben uns die deutsche Preview gekrallt und die ersten paar Levels angezockt...
Wir schreiben das Jahr 2065, und in China braut sich einmal mehr Übles zusammen...
Noch während euer Ausbilder euch und eurem Team erklärt, was für Schlappschwänze ihr doch alle seid, tauchen auch schon Hubschrauber der Republik am Horizont auf und nehmen den Stützpunkt mit Raketen aufs Korn.
Während ihr das Feuer aus allen Rohren erwidert, müsst ihr euch zurückziehen und werdet in viele kleinere Scharmützel mit den feindlichen Truppen verwickelt, die sich rasend schnell im ganzen Gebiet verteilen. Im Gefecht passiert es dann: Selbstlos werft ihr euch vor einen verwundeten Soldaten, um ihn vor einer Rakete zu schützen. Selbst mit den neuen Körperpanzern ist dies allerdings eine eher schlechte Idee, der Sprengkörper detoniert und schleudert euch meterweit durch die Luft.
Doch keine Angst, euer Alter Ego Nathan Frost ist hart im Nehmen und wird von den Militärärzten wieder zusammengeflickt. Dabei spendieren sie euch netterweise gleich noch einige Upgrades auf der Basis der neuesten Nanotechnologie. Fortan könnt ihr im Spiel Fähigkeiten wie ballistische Schilde, einen Reflexboost und Unsichtbarkeit einsetzen, um die Gegner ordentlich aufzumischen. Mit diesen technischen Modifikationen ausgestattet werdet ihr von General Chung auch gleich wieder ins Feld geschickt, um einige sehr spezielle Aufträge auszuführen.
Zunächst geht es durch die dunklen Gassen von Hong Kong, die hauptsächlich von den markanten Werbetafeln mit grünem und gelbem Neonlicht und flackernden Explosionen erhellt werden. Während um euch ein wahres Inferno tobt, müsst ihr im Minutentakt MG-Nester ausheben, Fahrzeuge kapern, Minenfelder beseitigen, gegnerische Mechs lahmlegen, Panzer überwältigen und natürlich Gegner im Dutzend niedermähen.
Shooter mit Taktikeinschlag
Die Fertigkeiten eures Helden Nathan wollen geschickt eingesetzt werden, denn auch wenn euch die ballistischen Schilde für kurze Zeit vor kleinkalibrigen Waffen schützen, direkt vor einen Panzer stellen solltet ihr euch auch mit der Nanotechnologie nicht. Zudem sind sämtliche implatierten Goodies ziemliche Energiefresser, sorgt also dafür, dass euch nicht mitten in der Schießerei der Saft ausgeht. Taktisches Vorgehen ist auch bei den Schleicheinlagen angesagt. Natürlich könnt ihr auch ballernd über die Wachen herfallen, klüger ist es aber, sich mittels 'Ice Pick' in die Sicherheitssysteme zu hacken und so Kameras, Geschütztürme und Mechs offline gehen zu lassen. Der Namen des Spiels leitet sich übrigens von dem Effekt ab, den EMP-Granaten auf euch haben können: Der elektomagnetische Impuls legt eure Computerkomponenten kurzzeitig lahm und ihr seht nur noch weißes Bildschirmrauschen - ihr werdet 'schneeblind'.
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