Timesplitters 2
Als die Playstation 2 bei uns am 24.11.2000 auf den Markt kam, standen schon einige Titel in den Regalen zum Kauf bereit. Einer davon war Timesplitters. Ein abgedrehter Shooter, der das Potential der neuen Sony-Hardware demonstrieren sollte. Und dies kriegte der Titel von Free Radical ohne Zweifel hin. Flüssiges Gameplay, eine schöne Optik, toller Sound, abgedrehte Charaktere, eine erhabene Steuerung, ein unschlagbarer 4 Spieler Modi und ein genialer Leveleditor. Dem entgegen stand das leider etwas hässliche Kantenflimmern und die recht langweiligen Solomissionen, denn eines ist klar: Der Timesplitter-Zocker ist ein geselliges Wesen und fühlt sich am wohlsten in Gegenwart von 3 Freunden und einem Multitap. So kann man im Kooperativmodus gegen 3 andere Mannschaften antreten in diversen Spielmodis oder sich im Deathmatch gegenseitig die Hölle heiss machen. Und dass es den Titel mittlerweile bei uns als Platinum zu weniger als 30 Euro gibt, lässt über den Erfolg und die Fangemeinde, die sich um den Shooter gebildet hat, keinen Zweifel.
Und jetzt, fast zwei Jahre nach dem ersten Teil, macht sich Eidos drauf und dran, den zweiten Teil in die deutschen Läden zu bringen. Gleichzeitig für Playstation 2, X-Box und Gamecube.
Versprochen wird hierbei Einiges. So soll die Grafik vor Effekten und schönen Texturen nur so glänzen. Und das bei einer stabilen Framerate. Die Animationen, die zweifelsohne auch zu einem schönen Äußeren gehören, sollen neue Maßstäbe setzen. Das Schlagwort hierbei ist inverse Kinematik. Klingt geheimnisvoll, man darf also gespannt sein. Ein Kritikpunkt am ersten Timesplitters waren die öden Einzelmissionen. Hier verspricht Eidos Besserung. So sollen die Missionen in eine fesselnde Story eingebettet sein, welche man auch zu viert spielen kann. Worum es geht? Ich weiß es nicht. Aber eine leise innere Stimme erzählt mir etwas von bösartigen Außerirdischen mit einem Faible für Zeitsprünge. Ansonsten wird dem Ego-Shooter-Fan gewohnte und beliebte Kost geboten. Damit meine ich: Deathmatch, Capture the Bag, Eskorte und Last Stand.
Der Mapmaker soll auch um einiges aufgebohrt worden sein. Gerüchten zu folge, kann man nun auch Levels in freier Umgebung erstellen, wo man vorher an Dungeons gebunden war und hat um einiges mehr Möglichkeiten in der Gestaltung und Größe der Arenen. Ein Schmankerl für die Tüftler unter Zockern bietet die Möglichkeit, dass man nicht nur einfach eine Arena schaffen kann, sondern auch eigene Storylevels inszenieren darf. Hier wird der Spieler also zum Regisseur.
Die Charaktere werden ca. 80 an der Zahl sein. Richtig schön abgedreht, wie man es gewohnt ist. Hierbei soll auch die künstliche Intelligenz verbessert werden. Das wäre wünschenswert, denn oft genug verrannten sich die Gegner in den selbst konstruierten Leveln in einer Ecke und fanden selbstständig nicht mehr hinaus.
Zu guter Letzt kommt noch die wahrscheinlich schönste Neuerung zum tragen: Die Online-Funktion. Ja, richtig gehört. Timesplitters 2 soll online gehen. Jedenfalls auf der Playstation 2 und dem Gamecube. Die X-Box Version soll laut Pressemeldungen ohne die Möglichkeit erscheinen, im Netz gegeneinander anzutreten. Warum, ist noch nicht klar. Genauso wenig ist klar, was diese Online-Option alles beinhalten wird für die beiden anderen Konsolen. Klar, man wird gegeneinander antreten können. Aber wird man auch neue Charaktere, Levels, Waffen runterladen und tauschen können? Diese Frage wird wahrscheinlich erst im September diesen Jahres beantwortet.
Wer Timesplitters bisher noch nicht kannte und jetzt Appetit bekommen hat, sollte sich mal die Anschaffung der Platinum-Version überlegen, die für einen Spieler mit Multitap und vielen Freunden ganz bestimmt kein Fehlkauf wäre.
Ersteindruck
Der Ersteindruck sieht hervorragend aus. Als Ego-Shooter-Fan und für die Multiplayergemeinde, die sich um den Eidos-Titel geschaart hat, könnten diesen September bleihaltige Zeiten anbrechen. Die Grafik, Gegnerintelligenz, Mapmaker und die Solomissionen sollen stark überarbeitet worden sein. Ein weiteres Highlight scheint die ominöse Online-Funktion zu werden.
Zwar darf man nie zuviel erwarten, aber was die Screenshots bisher zeigen, lässt einem das Wasser im Mund zusammenlaufen.
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