Yager

Preview
Plattform
XBOX
Vertrieb
Microsoft
Entwickler
THQ
Erscheinungsdatum
N/A
Genre
Andere
Yager [XBOX , looki.de]

Yager

Einige wenige Riesenkonzerne beherrschen die Welt des 21. Jahrhunderts, in einem dieser Konzerne gehen mysteriöse Dinge vor. Magnus Tide, einer der vielen Söldner die sich von jedem Auftraggeber anheuern lassen der entsprechend bezahlt, erhält den Auftrag den Dingen auf den Grund zu gehen. Hinter dieser recht konservativen Story versteckt sich alles andere als ein altbackenes Spiel, die Berliner Entwickler von Yager Development sind dabei eines der wohl ambitioniertesten Projekte die je in Deutschland entwickelt wurden den letzen Schliff zu verpassen.

Die Story ist mehr als nur eine Zugabe

Die Geschichte wird sowohl während des Spiels mittels des deutschsprachigen Funkverkehrs, als auch in zahlreichen Zwischensequenzen weitererzählt. Durch den oftmals flüssigen Übergang von den Zwischensequenzen in das Spielgeschehen wird diesen eine besondere Dynamik verliehen, Magnus lernt dabei unter anderem auch eine attraktive Kommunikationsoffizieren kennen, man kann sich denken wie es weitergeht. Durch diese zahlreichen Nebengeschichten entsteht schnell ein besonderer Flair, obwohl die Cutscenes in Spielgrafik dargestellt werden. Laut Yager soll der komplette Storyverlauf dynamisch sein, Ihr müsst also nicht jede Mission erfolgreich abschließen um im Spiel voranzukommen. All dies macht Yager zu einem Spiel bei dem die Story weit mehr ist als eine nebensächliche Randnotiz.

Das Flugobjekt – ein Allroundtalent!

Die LR-4004 Sagittarius ist ein ganz besonderes Schiff, neben der Tatsache dass Magnus sie von einer früheren Mission mitbrachte zeichnet die Sagittarius besonders ihre außergewöhnliche Wendigkeit aus.

Das Schiff verfügt über zwei Steuermodi., zum ersten einen normalen Flugmodus der dem eines Düsenjets gleicht, zum zweiten ein Schwebemodus bei dem die Triebwerke des Schiffs senkrecht gestellt werden. Der Übergang zwischen diesen beiden Phasen erfolgt fließend, was komplexe aber leicht kontrollierbare Flugmanöver ermöglicht. Dies ist auch nötig denn Ihr bekommt im Laufe des Spiels mit einer Vielzahl von Gegnern zu tun, vom kleinen wendigen Jäger bis hin zu gigantischen Raumschiffen die sich mit stationären Geschützen verteidigen Euch erwartet aber nicht nur Ärger aus der Luft, auch am Boden und zu Wasser ist eine Vielzahl an Feinden zu bekämpfen.

Auffällig dabei ist die Vielzahl an Objekten die an den Gefechten beteiligt sind. In den meisten Fällen seid ihr mit einem oder mehreren Wingman unterwegs die für gewaltig Trubel auf dem Bildschirm sorgen und mit euch kommunizieren. Die so erreichte Präsentation der Kämpfe ist absolut beeindruckend und wird ältere Spieler an die legendäre Wingcommander Reihe erinnern, besonders die Größe der zu bekämpfenden Schiffe und die epischen Schlachten stellten Parallelen dar.

Ihr kontrolliert aber nicht nur die Sagittarius, sondern ab und an auch stationäre Geschütze um Angriffe auf Einrichtungen abzuwehren, dies gestaltet sich aber schwerer als erwartet denn hier muss gut gezielt werden.

Grafik und Sound zum Staunen

Die Welten die Ihr dabei, entweder aus einer Third Person oder einer Cockpitansicht zu Gesicht bekommt sind dabei hoch detailliert und detailreich dargestellt. Die Szenarien reichen dabei von den düsteren Industrieanlagen Bitterfels über dunkle Höhlensysteme bis hin zu karibisch angehauchten Szenarien (also viel Grün und viel Wasser) und einigen anderen mehr. Neben den hochauflösenden Texturen der Umgebung ist besonders die Darstellung des Wassers hervorzuheben. An diesem Punkt haben die Entwickler in letzter Zeit viel gearbeitet und es hat sich gelohnt! Jedes Objekt, egal ob Berg, Raumschiff oder Laserschuss wird im Wasser physikalisch korrekt gespiegelt, ein wirklich beeindruckender Anblick. Erfreulich auch dass man sich offenbar zum Einsatz von Full Scene Anti Aliasing entschieden hat, was sich in geglätteten Kanten und einer absolut flimmerfreien Grafik äußert, allerdings leider momentan noch mit der Folge eine unkonstanten Framerate die bei besonders viel Action auf dem Bildschirm etwas in die Knie geht, die Entwickler versprechen aber diese Probleme bis zum Release im März noch zu beheben.

Abgesehen von diesen Framedrops erreicht die Grafik locker die Qualität von ähnlichen Spielen wie Battle Engine Aquila oder dem Rage Titel Gunmetal, beeindruckende Weitsicht inklusive.

Auch der Sound hinterlässt einen sehr guten Eindruck, atmosphärische Musik und gut klingende Soundeffekt runden die gelungene Präsentation ab, einzig die Qualität der deutschen Sprachausgabe konnte uns noch nicht voll überzeugen, dazu klingen manche Stimmen einfach nicht professionell genug.

Ersteindruck

Beachtlich was Yager Development hier präsentiert. Technisch kann das Spiel leicht mit jedem derzeit erhältlichen Titel mithalten und auch spielerisch verspricht die dynamische Kampagne und die intensiv erzählte Story einiges. Wenn es noch gelingt die Framerate zu stabilisieren und einige Unstimmigkeiten in der Sprachausgabe zu bereinigen dann steht einem Actionhighlight nichts mehr im Wege. Xbox Besitzer mit einer Vorliebe für actionreiche Ballereien sollten ab heute anfangen täglich einen Euro ins Sparschwein zu werfen, damit am 04.April genug Kapital für eine wohl lohnende Investition vorhanden ist.

Yager [XBOX , looki.de]

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