Azurik

Review
Plattform
XBOX
Vertrieb
Microsoft
Entwickler
Microsoft
Erscheinungsdatum
-
Genre
Action
USK
-
Azurik [XBOX , looki.de]

Gesamtwertung

83%/10

Grafik

Gut

Sound

Gut

Lanzeitspaß

Gut

Spieleinstieg

Gut

Bedienung

Gut

Azurik

Microsoft hat eine Menge neue Titel ins Leben gerufen. Nicht nur Namen wie HALO oder auch Project Gotham Racing waren dabei echte Hammer. Mit dem Snowboard-Game Amped soll nun auch das Rollenspiel Azurik für Furore sorgen. Dabei haben wir gleich mal festgestellt, dass ein weiterer Action-Adventure-Titel namens Nightcaster in der Mache ist. Dieser ist auch zwischenzeitlich bei uns eingetroffen. Doch das Spiel werden wir nach Azurik ebenfalls durchprüfen – ist ja schließlich unsere Aufgabe für euch, gute und weniger tolle Spiele herauszufinden. Kommen wir nach diesem Abstecher jedoch wieder zu dem RPG Azurik, welches durch eine geheimnisvolle Story und einer farbenfrohe Welt überzeugen möchte. Im Gegenteil zu Final Fantasy X, welches wir diese Woche getestet haben, kann der Spieler ähnlich wie in Zelda in Echtzeit fighten. Natürlich sind auch Gespräche mit Dorfbewohner möglich. Wie weit Azurik an Nintendo´s Meisterwerk erinnert, werden wir in den nächsten Zeilen auflösen.

Wie begann es?

Die Geschichte ist sicherlich nicht neuerfunden und erinnert an alte Klassiker des Gerne. So heißt es mal wieder Elemente, welche Erde, Wasser, Feuer, Luft, Leben und Tod darstellen, zu retten. Doch schlagen wir nicht all zu weit aus und beginnen die geistige Geschichte von Anfang an. Vor dem Erstehen der Welt war nichts, weder Wasser, Luft oder gar Leben. Verschiedene Sphären wurden gegründet und die sogenannten „Alten“ formten aus Lehm die neue Welt. Der Himmel entstand, die Meere öffneten sich und die Hitze der gelbroten Sonne erwärmte die runde Kugel.

Nachdem sie dies geschafft haben, wurden Menschen in ihre Welt namens Perathia verfrachtet. Jede einzelne Sphäre besaß Wächter, welche die gesamte lebende Menschheit dieser Umgebung beschützen sollten. Doch wie sollte es anders kommen. Die Alten begannen sich zu bekriegen. Es folgte daraus ein riesen Chaos und die Elementarwächter erhoben sich gegen ihre Herren. Nach einem langen Krieg wurden die Wächter von den Alten besiegt und in Ritterschilder ähnliche Scheiben verbannt.

Ein Alter war jedoch sehr weise und übergab die Scheiben einem Mann, welcher ein sehr ehrlicher Mensch war, ein Mann, der die Scheiben aufbewahren sollte. Sein Name ist Selden. Er berief eines Tages, ein ganzes Jahrtausend später, die Wächter des Wissens zum Schutz dieser Elementarscheiben. Solange sie diese magischen Scheiben, welche die oben genannten Elemente darstellen sollen, beschützen, sind die Wächter gezwungen den Alten Dienste zu leisten und somit Perathia zu beschützen. Nach friedlichen Jahren und dem Aufbau einer großen Welt ging fünfhundert Jahre später eine der sechs Scheiben verloren. Dabei handelt es sich um die Elementarkraft des Todes. Was für Ausmaße diese Magie haben wird, war damals nicht klar. Selden prophezeite mit dem Verschwinden der Todescheibe eine Katastrophe voraus...

Die Elemente...

Azurik, deren Mutter verstorben ist, ist eure Spielfigur. Er ist der Schüler von Eldwyn, dem Meister der Wissenswächter. Bei ihm lernt er zu kämpfen und mit den Elementen zu zaubern. Dabei besitzt Azurik einen Stab, der mit einer messerscharfen Klinge ausgestattet ist. Sein Kampfstil ist schnell und flink, doch sehr effektiv. Der blaufarbige Held kann die Elemente einsetzen und muss die von Balthazar zerstörten Scheiben wiederfinden. Sie sind im gesamten Land verteilt. Balthazar ist ein Machtbesessener. Er hat die Todesscheibe und tötet in einem harten Kampf Eldwyn, Azuriks Meister. Nun macht sich der junge Held auf die Reise und muss die zerschmetterten Scheiben wieder finden und in den Elementar-Tempel bringen.

Die einzelnen Elemente setzen sich aus Erde, Wasser, Feuer, Luft, Leben und Tod zusammen. Kombiniert man eine dieser Kraft mit einer dazupassenden, können Effekte und Specials entstehen. So kann der Spieler beispielsweise Wasser und Erde kombinieren. Als Ergebnis erhält man eine Säureglyphe. Feuer und Wasser ergibt Dampf. Je nach Kraftzusammensetzung gibt es verschiedene Ergebnisse. Azurik besitzt einen Stab, der den Namen Axion besitzt. Dieser ist ein Elementarstab, mit der er die einzelnen Elemente aufrufen kann. Fordert er den Feuerzauber an, hat die Stabspitze und das Stockende Flammen, welche im Kampf gegen die Fieslinge natürlich Vorteile bringt.

Tod oder Leben, du entscheidest...

Je nach Kampfstil und Kraft hat Azurik verschiedene Möglichkeiten, sich gegen die Gegner durchzusetzen. In den sechs Sphären trifft der Spieler auf die komischsten Kreaturen. So gibt es lustig entwickelte Figuren, aber natürlich auch die krassen Gegenteile, welche gruselig und eklig aussehen. Jedoch sind alle sehr phantasievoll gestaltet, so dass Zombie ähnliche Typen wie aus Resident Evil nicht passend sind. Egal ob Bots, Gecks oder die riesigen Katilisk sind toll anzusehen und versetzen den Spieler in eine echte Welt voller Magie und Phantasie.

Was bietet es technisch?

Grafisch kann Azurik nicht ganz mit Titeln wie einst „Oddworld: Munch Oddysee“ oder „Halo“ mithalten. Jedoch muss sich der Spieler auch nicht mit Grafikmiesmachern wie einen nicht vorhandenen 60Hz Modus, einem fetten PAL Balken oder so technische Kleinigkeiten wie Treppeneffekte oder Flimmern auseinandersetzen. Die Kreaturen sind passend designed und auch die einzelnen Level sind gut in Szene gesetzt.

Letztendlich gibt es kaum Verbesserungspunkte. Man hätte Azurik auch einen realistischen Beigeschmack geben können, wobei ich denke, dass die blaue Figur dem Spiel eindeutig besser tut, als ein Mensch. Auch die Idee mit dem Magiestab ist was neues und auf jeden Fall innovativer als Links Schwert aus den Zeldateilen. Überhaupt hebt sich Microsoft ab und beweist endlich mal wieder Innovation in diesem Genre.

Fazit

Gelungener RPG-Einstieg von Microsoft für ihr Spielsystem Xbox. Zwar kann es Titeln wie Final Fantasy X nicht die Krone absetzen, lässt sich jedoch sofort in die gleiche Stufe eines Zeldas oder eines Breath of Fire setzen. Man sollte demnach auch die echten Rollenspiele nicht mit Azurik vergleichen. Es ist eher ein Action-Adventure mit RPG Flair, ähnlich wie auch Nintendo´s Zelda.

Die Story ist anfangs ziemlich öde und ich finde, wir haben bald genug mit Elementen und Wächter gesehen. Doch im Laufe des Spiels änderte sich meine Anfangsmeinung sofort und jetzt sage ich, dass Microsoft eine tolle Geschichte rund um Phantasie und Action ins Leben gerufen hat. Auch die Idee mit den Elementen ist gut in Szene gesetzt und vermittelt ein tolles Endbild.

Technisch ist Azurik natürlich wieder einwandfrei, doch irgendwie fehlt mir der echte AHA-Effekt. Nachdem die ersten Launchgames vorüber sind, erwarte ich nun eine Steigerung der Xbox-Grafik. Vielleicht ist es auch noch zu früh, um jetzt schon die zweite Generation anfordern zu können. Auch die Effekte an sich sind eher Mittelmaß. Wenn Microsoft die kleinen, nicht wirklichen Fehler, wettmachen, können wir von einem eventuell kommenden zweiten Teil viel erwarten. In diesem Sinne, weiter hart arbeiten...

Azurik [XBOX , looki.de]

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