DRIV3R - Das Interview

Review
Plattform
XBOX
Vertrieb
Atari
Entwickler
Reflections Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
DRIV3R - Das Interview [XBOX , looki.de]

DRIV3R - Das Interview

DRIV3R Interview

JG: Herr Edmondson, welche Funktion bei der Entwicklung von DRIV3R haben sie genau?

M. Edmondson: Ich bin CEO und Gründer der in Newcastle ansässigen Reflection Studios und bin bei DRIV3R hauptsächlich für das Design und kreative Dinge verantwortlich.

JG: Können sie uns einige Angaben zur Größe des Projektes nennen?

M. Edmondson: Aber klar doch. DRIV3R befindet sich nun schon seit gut drei Jahren in der Entwicklung, an der aus unserem früheren PS2-Titel Stuntman bekannten Physikengine arbeiten wir schon über vier Jahre lang. Je nach Situation und Zeitpunkt besteht das Entwicklerteam aus 80 bis 110 Mitarbeitern.

JG: Die vorgerenderte Introsequenz gefällt uns sehr – werden die Spieler noch mehr davon zu sehen bekommen?

M. Edmondson: Im fertigen Spiel werden etwa 45 Minuten vorgerenderte Zwischensequenzen und ungefähr 30 Minuten in Ingamegrafik vorhanden sein, ihr dürft euch also auf weitere coole Filme freuen.

JG: Wird der Spieler in DRIV3R die Möglichkeit haben, zwischen mehreren Aufträgen und Nebenhandlungen frei wählen zu können, so wie in der Grand Theft Auto Serie?

M. Edmondson: DRIV3R verfolgt eine andere Philosophie als GTA und wird sich daher auch vom Aufbau stark unterscheiden. Unser Spiel ist streng missionsbasiert, prinzipiell müsst ihr die insgesamt 35 Missionen nacheinander absolvieren, um die Story erfolgreich zu Ende zu bringen. Wird Tanner in einer Mission außer Gefecht gesetzt oder von der Polizei erwischt, muss er die Mission von vorne beginnen. Zusätzliche Nebenaufgaben wie bei GTA wird es also nicht geben.

JG: Es kann also passieren, dass ein Spieler in einer Mission hängen bleibt und sonst keine andere Möglichkeit hat, die Story voran zu treiben?

M. Edmondson: Das ist richtig. Er muss sich dann in dieser Mission verbessern, allerdings dürfte es da mit etwas Übung auch keine allzu großen Probleme geben.

JG: Stichpunkt Schwierigkeitsgrad. Viele Spieler haben sich damals über das bockschwere Tutorial von Driver 1 beschwert, welches vielen Zockern den letzten Nerv geraubt hat. Wird es im dritten Teil etwas Vergleichbares geben?

M. Edmondson: Nein. Es wird zwar auch eine Art Tutorial in Form einer Mission geben, allerdings wird dies den Spielern kein Kopfzerbrechen bereiten. Das Meiste erlernt man während des Spiels selbst, da sich viele Abläufe von selbst erklären und wir zudem einen hohen Lerneffekt im Ablauf des Spiels haben. Daher wird es auch nur einen Schwierigkeitsgrad geben, alles andere würde das fein abgestimmte Spielerlebnis ruinieren.

JG: DRIV3R beinhaltet leider keinen Onlinemodus – was sind die Hauptgründe für diese Entscheidung?

M. Edmondson: Fakt ist, dass die Entwicklungskosten für einen Onlinemodus von DRIV3R enorm hoch wären. Zwar sind vor allem in den USA schon einige Leute mit ihrer Konsole online, allerdings waren wir Überzeugung, dass es noch zu wenige Onlinespieler gibt und sich der hohe Aufwand daher nicht lohnen würde. Wir wollten lieber unsere ganze Aufmerksamkeit dem Offlinemodus schenken und dafür aus diesem etwas Besonderes machen.

JG: Das Spiel scheint von einigen Filmen inspiriert worden zu sein – Sind sie selbst ein großer Filmfan?

M. Edmondson: Ja, ich sehe gerne Filme. Einige Inspirationen aus DRIV3R kommen von solchen Filmklassikern wie „Driver“ und „Bullitt“, auch die Verfolgungsjagden von „French Connection“ und „Ronin“ dienten uns als Vorbild für das Videospiel.

JG: Wenn sie die freie Wahl hätten, was für ein Spiel würden sie gerne als Nächstes entwickeln?

M. Edmondson: Nun ja, ich liebe Autos und ich liebe Verfolgungsjagden, insofern kann ich behaupten, mit DRIV3R meine ganz persönlichen Vorlieben und Wünsche in eine virtuelle Welt umsetzen zu können – etwas anderes möchte ich eigentlich überhaupt nicht machen. Außerdem denke ich, dass wir im Sommer nach Release erst mal einen Monat Urlaub nehmen werden, denn das hat wirklich jeder im Team verdient.

JG: Das können wir uns gut vorstellen. Wir bedanken uns für das Interview und wünschen viel Erfolg mit dem Spiel.

M. Edmondson: Vielen Dank, ich wünsche euch natürlich jede Menge Spaß beim Spielen von DRIV3R.

DRIV3R - Das Interview [XBOX , looki.de]

Ist der Artikel hilfreich? Dann bookmarken Sie ihn bei:

Hilfe?

3D Multiplayer-Games: Dark Orbit

Mach Dir einen Namen im Dark Orbit. Allein oder mit Verbündeten wagst Du Dich in weit entfernte Sternen- systeme vor und kämpfst um 10.000 € zum Spiel...

Yahoo! Spiele-Forum

DRIV3R - Das Interview im Test. Was halten Sie vom neuen Spiel von Reflections Interactive?

Teilen Sie Ihre Meinung mit anderen Yahoo!-Usern.

Link zum Forum

Zum Games Guide-Forum · Zum Online-Spiele-Forum

 

 

 

Yahoo! Highlights:

Filmblog
Spiele Highlights
Video Suche
DFB Pokal
Autonews
Reiseplaner
Mehr...

 

Aktuelle Videospiele News:

X360: Final Fantasy XIII erscheint am 9....
PS3: Insomniac: "Ratchet & Clank – A...
X360: Neues Alien Breed in drei Episoden
Computerspielsucht
Battlefield: Bad Company 2
PC: Modern Warfare 2: DLC in Arbeit
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Pro Evolution Soccer 2010
Colin McRae: DIRT 2
Assassin's Creed: Lineage
DS: Elemental Masters: Fantasy-Kartenspi...
PS3: Rockstar denkt bereits an nächstes ...
Warhammer Online: Age of Reckoning
Mass: We Prey
Darksiders: Wrath of War

Weitere Spiele Reviews:

PC: Dragon Age: Origins
PC: Majesty 2 - The Fantasy Kingdom Simu...
WII: NyxQuest: Kindred Spirits
PS3: J! - Initial D Extreme Stage
PC: Heroes over Europe
Dance Party Pop Hits [WII , Mag64]
PC: Divinity 2: Ego Draconis
PS3: FIFA 10
PS3: EyePet
PS3: Ninja Gaiden Sigma 2
The Whispered World
PC: Tales of Monkey Island: Launch of th...
Venetica
X360: The Secret of Monkey Island: Speci...
WII: Boom Blox: Smash Party

Vorschau auf neue Spiele:

PS3: inFamous
PS3: Bayonetta
PSP: Beaterator
GC09: Dark Void
MAG - Massive Action Game
Mafia II (Spiel)
Serious Sam HD
PC: Aliens vs. Predator
PS3: Resonance of Fate
PC: S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
WII: Need for Speed: Nitro
X360: Alan Wake
WII: Wii 2009: Wie, 10 Spiele?
PC: gamescom Highlights: MMOs
X360: Project Natal