Interview mit Piranha Games

Review
Plattform
XBOX
Vertrieb
bigben-interactive
Entwickler
Iridion Interactive
Erscheinungsdatum
-
Genre
Andere
USK
-
Interview mit Piranha Games [XBOX , looki.de]

Interview mit Piranha Games

Wir haben mit Bryan Ekman ein etwas anderes Interview geführt, als man es normalerweise kennt. Aber seht einfach selbst:

Justgamers: Hallo, ich versuche nicht zu viele Fragen zu stellen auf die Sie noch nicht antworten dürfen.

Bryan Ekman: Wie geht’s?

Justgamers: Gut, danke, ich stehe noch etwas unter den Eindrücken des Halo 2 Trailers! Ich bin wirklich gespannt darauf, was Bungie macht, wenn sie ohne Zeitdruck arbeiten können. Hoffentlich wird Ihr Spiel hochaufgelöste Texturen, wie in den Außenlevels von Halo. Mir gefällt die Grafik in den Außenlevels sehr...

Bryan Ekman: Halo war absolut bahnbrechend, wir haben uns definitiv auch von diesem Titel inspirieren lassen!

Justgamers: Mir gefällt auch, wie die Fahrzeuge in das Gameplay integriert wurden.

Bryan Ekman: Ja, dass ist sehr schwierig, denn Fahrzeuge stellt man am besten in der 3rd Person Ansicht dar, während man die Abschnitte mit Waffeneinsatz am besten in der 1st Person Ansicht programmiert. Beides zu verbinden ist eine echte Kunst.

Justgamers: Es scheint, als erwartet uns in Zukunft wirklich fantastische Grafiken.

Bryan Ekman: Aber ja, Pixel Shaders sind eine feine Sache.

Justgamers: Glauben Sie die Xbox hat schon das Ende ihrer Leistungsfähigkeit erreicht?

Bryan Ekman: Na! Es wird sicher noch 2 Generationen von Spielen dauern, bis die Xbox annährend ausgereizt ist. Bei den meisten Konsolen reizen erst die Spiele der dritten Generation die Hardware annährend aus.

Justgamers: Können Sie uns wirklich keine Details zu dem Projekt nennen?

Bryan Ekman: Es ist noch zu früh, aber es wird bald mehr Informationen in Bezug auf andere Projekte und unsere zweite Firma Jarhead Games geben.

Justgamers: Auch Xbox Spiele?

Bryan Ekman: PC und eine zweite, noch geheime, Plattform...

Justgamers: Können wir denn bald mit offiziellen Ankündigungen rechnen?

Bryan Ekman: Es wird noch einige Monate dauern bis es irgendwelche Ankündigungen zu den Spielen geben wird.

Justgamers: Ist Microsoft irgendwie an der Entwicklung des Spiels beteiligt?

Bryan Ekman: Nein, Microsoft ist nicht in die Entwicklung involviert.

Justgamers: Sie sind einer von den „Grafikjungs“. Ich wollte schon immer einmal wissen, warum manche Spiele hochauflösende Texturen und andere nur verwaschene Texturen aufweisen?!

Bryan Ekman: Neben der ausgereiften Textur Kompression der Xbox hat die Xbox einen großen Buffer und riesigen Speicherplatz. 64 MB unified RAM gegenüber 4 MB reinen Texturspeicher der PS2 (Ich denke es sind 4MB). Dadurch erhält man eine expotentiell größere Texturqualität. Das ist natürlich eine vereinfachte Erklärung, aber es ist eines der Hauptgründe. Ich bin kein Technikexperte, darum kann es auch möglich sein, dass ich mich bei den Zahlen etwas falsch erläutert habe.

Justgamers: 'Halo' hat hochauflösende Texturen, 'Gunmetal' auch und noch einige andere Spiele; aber längst nicht die Mehrzahl, warum ist das so?

Bryan Ekman: Es hat mit den Anforderungen der Programmierer zu tun.

Justgamers: Das müssen Sie etwas präzisieren...

Bryan Ekman: Nun z.B. wird mehr Texturspeicher für die Charaktere oder die Spezialeffekte benötigt, weswegen man die Bodengrafik herunterschrauben muss. So etwas ist von einem externen Standpunkt immer schwer zu sagen.

Justgamers: Glauben Sie Ihr Spiel wird die grafische Qualität von Halo erreichen?

Bryan Ekman: Ich hoffe besser, momentan sind wir gleich auf.

Justgamers: In welchen Belangen wollen Sie die Grafik denn im Vergleich zu Halo verbessern?

Bryan Ekman: Hauptsächlich die Grafikintensität und ich denke, dass unser gesamter Grafikstil interessanter, als der des relativ „sauberen“ Halo Universums ist. Es kann aber auch sein, dass ich das in meiner Begeisterung so sehe, denn Bungie ist ein absolut fantastisches Studio mit einer sehr erfolgreichen Vergangenheit.

Justgamers: Hat Piranha Games schon die Möglichkeit gehabt den Gamecube und die Xbox zu vergleichen?

Bryan Ekman: Nein, aber so wie es aussieht kommen wir bald dazu.

Justgamers: Denken Sie der Gamecube kann technisch auch in Zukunft mit der Xbox mithalten?

Bryan Ekman: Die Spiele die derzeit erhältlich sind sehen von der grafischen Qualität her nahezu gleich aus. Wenn Microsoft so weitermacht, denke ich, dass Microsoft der Technologieführer sein kann. Aber ich erwarte, dass der Abstand zwischen den Next Generation Konsolen immer kleiner wird.

Justgamers: Können Sie wirklich noch nichts über das Szenario des neuen Spiels sagen?

Bryan Ekman: Leider nein, aber wir halten Euch auf dem Laufenden, sobald es Neuigkeiten gibt.

Justgamers: Danke für das kurze Gespräch und weiter viel Erfolg bei der Entwicklung.

Interview mit Piranha Games [XBOX , looki.de]

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